Welcome to ydxad.com ! গেমস অ্যাপস খবর বিষয় র‍্যাঙ্কিং
বাড়ি > খবর > ড্রিমহ্যাভেন শোকেস প্রাক্তন ব্লিজার্ড লিডসের নতুন অ্যাডভেঞ্চারে পর্দার পিছনে টানছে

ড্রিমহ্যাভেন শোকেস প্রাক্তন ব্লিজার্ড লিডসের নতুন অ্যাডভেঞ্চারে পর্দার পিছনে টানছে

লেখক : Logan
Apr 17,2025

পাঁচ বছর আগে, যখন মাইক এবং অ্যামি মোরহাইম ড্রিমহ্যাভেন প্রতিষ্ঠা করেছিলেন, তখন আমি বেশ কয়েকটি প্রতিষ্ঠাতা সদস্যের সাথে তাদের দৃষ্টিভঙ্গি নিয়ে আলোচনা করার সুযোগ পেয়েছি। তাদের লক্ষ্য ছিল গেম স্টুডিওগুলির জন্য একটি টেকসই প্রকাশনা এবং সমর্থন স্তম্ভ প্রতিষ্ঠা করা, যার মধ্যে তারা সেই সময়, মুনশট এবং সিক্রেট ডোর, পাশাপাশি অন্যান্য অংশীদার স্টুডিওগুলিও চালু করছিল।

আমাদের সাক্ষাত্কার শেষে, মাইক মোরহাইম সংস্থার জন্য একটি উচ্চাভিলাষী লক্ষ্য ভাগ করেছেন:

"আমরা চাই, যদি আমি বলতে পারি যে আমি যদি বলতে পারি যে শিল্পের একটি বাতিঘর হতে পারে," তিনি বলেছিলেন যে সংস্থার বাতিঘর লোগোটি উল্লেখ করে। "গেমগুলির ব্যবসায় এবং এমন একটি গেম সংস্থার পরিচালনার কাছে যাওয়ার আরও ভাল উপায় রয়েছে যা পণ্য এবং আর্থিক পুরষ্কার এবং কাজের পরিবেশের দিক থেকে দুর্দান্ত ফলাফল অর্জন করতে পারে এবং এটি পুরো শিল্পকে উন্নত করতে সহায়তা করতে পারে।"

ড্রিমহ্যাভেনের প্রতিষ্ঠার সময়কালে, প্রাক্তন এএএ বিকাশকারীদের নেতৃত্বে অসংখ্য স্টুডিওগুলি উত্থিত হয়েছিল, সমস্তই আরও টেকসই কিছু তৈরির সাহসী প্রতিশ্রুতি সহ। তবে, গেমিং শিল্পটি তখন থেকে বিশ্বব্যাপী মহামারী, অর্থনৈতিক অস্থিতিশীলতা, ভর ছাঁটাই, স্টুডিও বন্ধ এবং প্রকল্প বাতিলকরণ সহ উল্লেখযোগ্য চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি হয়েছে। এই স্বপ্নদর্শী স্টুডিওগুলির অনেকগুলিই কিছু প্রকাশের আগে বন্ধ হয়ে গেছে বা তাদের স্বপ্নগুলি উল্লেখযোগ্যভাবে স্থগিত করতে হয়েছিল।

খেলুন এই শিল্প-বিস্তৃত লড়াই সত্ত্বেও, ড্রিমহ্যাভেন সমৃদ্ধ হয়েছে। সম্প্রতি, তারা তাদের প্রথম শোকেসের জন্য গেম অ্যাওয়ার্ডের সাথে অংশীদারিত্ব করেছে, চারটি গেমের একটি চিত্তাকর্ষক লাইনআপ উন্মোচন করেছে। এর মধ্যে দুটি অভ্যন্তরীণভাবে বিকশিত হয়েছে: *সুন্দরফোক *, 23 এপ্রিল মুক্তির জন্য কাউচ কো-অপ-সেট সহ একটি টার্ন-ভিত্তিক কৌশলগত আরপিজি এবং স্পেস হিস্টির চারপাশে কেন্দ্র করে একটি সদ্য ঘোষিত ক্রু-ভিত্তিক প্রথম ব্যক্তি শ্যুটার *ওয়াইল্ডগেট *, যা আমাদের পূর্বরূপ করার সুযোগ ছিল। তদ্ব্যতীত, ড্রিমহ্যাভেন দুটি বাহ্যিকভাবে বিকশিত গেমস প্রকাশ করছে: *লিনকড: ব্যানার অফ দ্য স্পার্ক *, এলএ-ভিত্তিক বিকাশকারী ফুজিবোটের একটি অ্যাকশন-আরপিজি বর্তমানে প্রাথমিক অ্যাক্সেসে রয়েছে এবং মে মাসে তার 1.0 লঞ্চের জন্য প্রস্তুত রয়েছে, এবং চীনা স্টুডিও গেম রিভার থেকে একটি টার্ন-ভিত্তিক কৌশলগত অটো-ব্যাটলার, যা শেষ সেপ্টেম্বর থেকে প্রকাশিত হয়েছিল এবং এটি গ্রহণ করা হয়েছে।

ড্রিমহ্যাভেনের ক্রিয়াকলাপ এই চারটি গেমের বাইরেও প্রসারিত; তারা আরও দশটি বাহ্যিক স্টুডিওকে সমর্থন করছে। এই স্টুডিওগুলি, প্রায়শই প্রাক্তন এএএ বিকাশকারীদের দ্বারা প্রতিষ্ঠিত এবং কর্মচারী, বিনিয়োগ, পরামর্শ এবং তহবিল সংগ্রহ সমর্থন সহ বিভিন্ন ধরণের সহায়তা গ্রহণ করে। যদিও এই সমর্থনের কয়েকটি প্রকাশনা অন্তর্ভুক্ত করে, এটি সর্বদা ক্ষেত্রে হয় না। গেম ডেভেলপারস কনফারেন্সে (জিডিসি) কথোপকথনের সময় মাইক মোরহাইম ব্যাখ্যা করেছিলেন যে শুরু থেকেই ড্রিমহ্যাভেনের লক্ষ্য ছিল "এই দুর্দান্ত প্রতিভা যা শিল্প জুড়ে ছড়িয়ে ছিটিয়ে ছিল" তাদেরকে "নেট" তৈরি করা।

ওয়াইল্ডগেট - প্রথম স্ক্রিনশট

10 চিত্র "আমরা এই সমস্ত স্টুডিওগুলি শুরু হতে দেখেছি এবং আমাদের অনেক সম্পর্ক রয়েছে," তিনি উল্লেখ করেছিলেন। "আমরা অনেক লোককে জানতাম এবং আমরা এমন একটি কাঠামো তৈরি করতে চেয়েছিলাম যা আমাদের এই স্টুডিওগুলির জন্য সহায়ক এবং মূল হতে দেয় এবং তাই আমরা এমন একটি কাঠামো তৈরি করেছি যা আমাদের এই স্টুডিওগুলির কয়েকটিকে দিকনির্দেশনা এবং পরামর্শ দেওয়ার অনুমতি দেয় এবং তাদের সফল হতে চায় যাতে উত্সাহিত হয়।"

জিডিসিতে, চলমান শিল্প সংকটটি একটি উত্তপ্ত বিষয় ছিল, অনেকগুলি বাতিলকরণ, শাট-ডাউনস এবং ছাঁটাইয়ের তরঙ্গের কারণ হিসাবে সৃজনশীলতার চেয়ে লাভের অগ্রাধিকারের দিকে ইঙ্গিত করে। নৈপুণ্য এবং ব্যবসায়ের মধ্যে উত্তেজনা সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করা হলে, মোরহাইম বিশ্বাস করেন যে তারা পারস্পরিক একচেটিয়া নয়। তবে তিনি জোর দিয়েছিলেন যে উদ্ভাবনের জন্য একটি নিরাপদ পরিবেশ প্রয়োজন যেখানে ব্যর্থতার ভয় ছাড়াই পরীক্ষা সম্ভব।

"আমি মনে করি এমন একটি পরিবেশ তৈরি করতে যা উদ্ভাবনের অনুমতি দেয়, আপনার পরীক্ষা -নিরীক্ষা করতে এবং জিনিসগুলি চেষ্টা করতে সক্ষম হওয়ার জন্য আপনার একটি নির্দিষ্ট পরিমাণ সুরক্ষা এবং নির্দিষ্ট পরিমাণের জায়গা থাকতে হবে," তিনি বলেছিলেন। "আমরা অবশ্যই এই পণ্যগুলি সফল হওয়ার বিরুদ্ধে এবং প্রচুর অর্থোপার্জনের বিরুদ্ধে নই। আমি মনে করি এটি ফোকাস সম্পর্কে। এই দলগুলি কী ফোকাস করছে? এবং তারা প্রতিদিন কীভাবে তারা প্রতিটি পদক্ষেপে সর্বাধিক লাভজনকতা সর্বাধিক করে তোলে সেদিকে মনোনিবেশ করছে না। তারা সর্বোত্তম অভিজ্ঞতা অর্জনের চেষ্টা করছে, যা আমরা যেভাবেই সঠিক ব্যবসায়িক কৌশলটি মনে করি এবং এটিই রয়েছে যে এটিই রয়েছে যে এটি কেবলমাত্র সফলভাবে রয়েছে। বিশেষ কিছু নিয়ে দাঁড়ান। "

ড্রিমহ্যাভেন এবং এর বেশিরভাগ অংশীদারদের বেশিরভাগ ক্ষেত্রে এএএ ভেটেরান্স দ্বারা কর্মচারী করা হয়েছে, আমি মোরহাইমকে ব্লিজার্ডে তাঁর সময় থেকে তিনি যে সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ পাঠ শিখেছিলেন তা সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করেছি। তিনি একটি "পুনরাবৃত্ত" গেম বিকাশ প্রক্রিয়াটির গুরুত্ব তুলে ধরেছিলেন।

"এটি কখনই লিনিয়ার ছিল না। এটি কখনই এই সরলরেখা ছিল না যেখানে আপনার এই নিখুঁত পরিকল্পনা রয়েছে এবং আপনি পরিকল্পনাটি কার্যকর করেছেন এবং পরিকল্পনা এবং সুখ এবং সাফল্য অনুসারে সমস্ত কিছু চলে যায়। আমরা সবসময় যেভাবে আমাদের দৃষ্টিভঙ্গির সাথে যোগাযোগ করতে চাই না, সেখানে আমাদের চেষ্টা করা উচিত, তবে আমাদের কাছে যা চাই না, সেখানে আমাদের কাছে যা চাই তা চাই। তাদের যাতে আমরা এমন কিছু নিয়ে শেষ করি যা আমরা খুব গর্বিত। "

ব্লিজার্ডে তাঁর কাজ এবং ড্রিমহ্যাভেনে তাঁর বর্তমান ভূমিকার মধ্যে মূল পার্থক্য সম্পর্কে জানতে চাইলে মোরহাইম এজেন্সির ধারণার উপর জোর দিয়েছিলেন।

"সম্ভবত সবচেয়ে বড় পার্থক্য, এটি এমন একটি অভিজ্ঞ দল, এবং তাই আমরা এমনভাবে কাঠামোযুক্ত যা সত্যই স্টুডিওতে আমাদের নেতৃত্বের দলগুলিকে এক টন এজেন্সি দেয়," তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন।

"এবং তাই, আমি মনে করি আমাদের স্টুডিওগুলির কেন্দ্রীয় সংস্থার সাথে যে সম্পর্ক রয়েছে তার দিক থেকে কেবল একটি অনন্য পরিবেশ। কেন্দ্রীয় সংস্থা বা কেন্দ্রীয় দলগুলি সত্যই সেখানে স্টুডিওর প্রয়োজনগুলিকে সমর্থন করার জন্য রয়েছে এবং আমাদের স্টুডিওর প্রধান এবং নেতৃত্বও তারা ড্রিমহ্যাভেনের সদস্যও প্রতিষ্ঠিত। সুতরাং, এটি সত্যই আরও একটি অংশীদারিত্বের সদস্য।"

এরপরে আলোচনাটি নতুন প্রযুক্তিতে স্থানান্তরিত হয়, বিশেষত জেনারেটর এআইয়ের বিতর্কিত বিষয়। গেমিং সম্প্রদায়ের অনেকেই এই প্রযুক্তি সম্পর্কে সতর্ক থাকলেও অসংখ্য এএএ সংস্থাগুলি এটি সংহত করছে। মোরহাইমের মতে ড্রিমহ্যাভেন একটি সতর্ক দৃষ্টিভঙ্গি নিচ্ছেন, সর্বোত্তম অনুশীলন এবং অভ্যন্তরীণ নীতিমালা খসড়া নিয়ে গবেষণা করার জন্য এর ব্যবহারকে সীমাবদ্ধ করে, তবে তাদের গেমগুলিতে নয়।

"একদিকে, আমি মনে করি এটি একজন প্রযুক্তিবিদ হিসাবে, এমন কেউ যেমন কেবল প্রযুক্তি কী করতে পারে তা পছন্দ করে। এটি আমাদের জীবদ্দশায় ঘটতে শুরু করে। আমি মনে করি আমরা এত আকর্ষণীয় কোনও কিছুর জন্ম দেখতে খুব বিশেষ সুযোগ পেয়েছি। মাত্র কয়েক বছর আগে আমি কখনও কল্পনাও করি নি যে এটি অনেক বেশি কাজ করে যা এটি প্রচুর পরিমাণে কাজ করতে পারে, সেখানে এটি অনেক কিছু করতে সক্ষম হবে, এটি অনেক কিছু করতে সক্ষম হবে। আমরা যেভাবে বেঁচে আছি তা আমাদের সমস্ত ধরণের উপায়ে প্রভাব ফেলবে যা আমি এখন অনুমান করতে পারি যে এই অনেকগুলি উপায় খুব ইতিবাচক হতে পারে, তবে আমি মনে করি না যে আপনি এটি বন্ধ করে রাখবেন এবং এটি কোনওভাবেই না করে ফেলুন। বিশাল অসুবিধা। "

কম বিতর্কিত প্রযুক্তির দিকে ফিরে আসন্ন নিন্টেন্ডো সুইচ 2, আমি উল্লেখ করেছি যে সুন্দরফোক এবং লিনকডকে এই প্ল্যাটফর্মে মুক্তি দেওয়ার জন্য প্রস্তুত রয়েছে, অন্যদিকে মেকাবেলাম তার ঘরানার কারণে বাষ্প-একচেটিয়া রয়ে গেছে। মজার বিষয় হল, ওয়াইল্ডগেটের মাল্টি-প্ল্যাটফর্ম ঘোষণায় স্যুইচ করার জন্য উল্লেখ করা হয়নি। মোরহাইম এই বিষয়ে কঠোরভাবে লিপিবদ্ধ রয়ে গেছে তবে নতুন কনসোলে তার চিন্তাভাবনাগুলি ভাগ করেছে:

"আমি মনে করি কনসোল ট্রানজিশনগুলি খুব বিঘ্নজনক হতে পারে তবে তারা গেমস শিল্পের জন্য খুব উদ্দীপক এবং সহায়কও হতে পারে," তিনি বলেছিলেন। "একটি গেমিং স্টার্টআপ হিসাবে, আমি মনে করি কনসোল ট্রানজিশনগুলি আমাদের জন্য ইতিবাচক। আপনার যদি ইতিমধ্যে গেমস থাকে এবং আপনি বিক্রি করছেন, তবে কিছুটা ব্যাহত হতে পারে তবে চিন্তিত হতে পারে তবে আমাদের সেই সমস্যা নেই। এবং গেমার হিসাবে, আমি মনে করি কনসোল ট্রানজিশনগুলি উত্তেজনাপূর্ণ।"

আমাদের কথোপকথনটি সমাপ্ত হওয়ার সাথে সাথে আমি মোরহাইমকে জিজ্ঞাসা করলাম যে তিনি যদি বিশ্বাস করেন যে ড্রিমহ্যাভেন পাঁচ বছর আগে তিনি যে মিশনটি উল্লেখ করেছেন তা অর্জন করেছেন। ড্রিমহ্যাভেন কি "শিল্পের বীকন"? মোরহাইম বিশ্বাস করে তারা এখনও সেখানে নেই। তাদের তাদের গেমগুলি প্রকাশ করতে হবে এবং খেলোয়াড় এবং শিল্প উভয়ের কাছ থেকে প্রতিক্রিয়াটি নির্ধারণ করতে হবে।

"আমাদের এমন কিছু গেমস রাখতে হবে যা লোকেরা পছন্দ করে এবং আমাদের আর্থিকভাবে সফল হতে হবে, কারণ আমরা যদি এই দুটি জিনিসের মধ্যে না থাকি তবে কেউ আমাদের কোনও কিছুর জন্য বীকন হিসাবে দেখবে না," তিনি বলেছিলেন।

"সত্যিই আমি যা দেখতে চাই তা হ'ল ড্রিমহ্যাভেনের জন্য গেমারদের সাথে খ্যাতি তৈরি করা যে ব্র্যান্ডটি কোনও কিছুর জন্য দাঁড়িয়েছে, মানের একটি সীল, আশা করি, আশা করি এমন কিছু বিশ্বাস আছে যে আমরা যদি খেলোয়াড়দের জানে যে কোনও খেলা যদি জেনার থেকে নির্বিশেষে কোনও খেলা আসছে তবে এটি খুব বিশেষ কিছু হতে পারে এবং তারা এটি দেখতে চাইবে।"

সর্বশেষ নিবন্ধ
  • আপনি যদি এটি মিস করেন তবে কোটংগাম *সানসেট হিলস *এর জন্য প্রাক-নিবন্ধকরণ সাইন-আপগুলি খুলেছেন, তাদের মায়াময় পয়েন্ট-এবং-ক্লিক অ্যাডভেঞ্চার গেমটি এখন আইওএস এবং অ্যান্ড্রয়েডে প্রি-অর্ডারের জন্য উপলব্ধ। যুদ্ধ এবং বন্ধুত্বের থিমগুলির সাথে বোনা একটি হৃদয়গ্রাহী বিবরণীতে ডুব দিন, সমস্ত দৃশ্যের মাধ্যমে নেভিগেট করার সময় চ
  • নিনজা গেইডেন ব্ল্যাক: চূড়ান্ত খাঁটি অ্যাকশন গেম
    এই সপ্তাহের এক্সবক্স শোকেসে *নিনজা গেইডেন 4 *এর সাম্প্রতিক ঘোষণার সাথে এবং গেম পাসে *নিনজা গেইডেন 2 ব্ল্যাক *এর সংযোজন, আইজিএন এর অ্যাকশন গেম বিশেষজ্ঞ মিচেল সল্টজম্যান *নিনজা গেইডেন ব্ল্যাক *এর স্থায়ী উত্তরাধিকার প্রতিফলিত করেছেন। এমনকি দুই দশক পরেও, এই শিরোনামটি এর ধারায় অতুলনীয় রয়ে গেছে