ห้าปีที่แล้วเมื่อไมค์และเอมี่มอร์ฮาเมะก่อตั้ง Dreamhaven ฉันมีโอกาสพูดคุยเกี่ยวกับวิสัยทัศน์ของพวกเขากับสมาชิกผู้ก่อตั้งหลายคน เป้าหมายของพวกเขาคือการสร้างเสาสำนักพิมพ์และสนับสนุนอย่างยั่งยืนสำหรับสตูดิโอเกมรวมถึงทั้งสองที่พวกเขาเปิดตัวในเวลานั้น Moonshot และ Secret Door รวมถึงสตูดิโอพันธมิตรอื่น ๆ
ในตอนท้ายของการสัมภาษณ์ของเรา Mike Morhaime ได้แบ่งปันเป้าหมายที่ทะเยอทะยานให้กับ บริษัท :
“ เราต้องการถ้าฉันอาจจะกล้าที่จะพูดว่าเป็นสัญญาณให้กับอุตสาหกรรม” เขากล่าวโดยอ้างอิงโลโก้ของประภาคารของ บริษัท "มีวิธีที่ดีกว่าในการเข้าใกล้ธุรกิจของเกมและการดำเนินงานของ บริษัท เกมที่สามารถให้ผลลัพธ์ที่ยอดเยี่ยมทั้งในแง่ของผลิตภัณฑ์และรางวัลทางการเงินและสภาพแวดล้อมการทำงานและอาจช่วยยกระดับอุตสาหกรรมทั้งหมด"
ในช่วงเวลาของการเริ่มต้นของ Dreamhaven สตูดิโอจำนวนมากที่นำโดยอดีตนักพัฒนา AAA กำลังเกิดขึ้นทั้งหมดมีสัญญาที่กล้าหาญในการสร้างสิ่งที่ยั่งยืนมากขึ้น อย่างไรก็ตามอุตสาหกรรมเกมได้เผชิญกับความท้าทายที่สำคัญรวมถึงการระบาดใหญ่ทั่วโลกความไม่มั่นคงทางเศรษฐกิจการปลดพนักงานจำนวนมากการปิดสตูดิโอและการยกเลิกโครงการ สตูดิโอที่มีวิสัยทัศน์เหล่านี้หลายแห่งปิดตัวลงก่อนที่จะปล่อยสิ่งใด ๆ หรือต้องเลื่อนความฝันของพวกเขาออกไปอย่างมีนัยสำคัญ
แม้จะมีการต่อสู้ทั่วทั้งอุตสาหกรรมเหล่านี้ Dreamhaven ก็ยังเจริญรุ่งเรือง เมื่อเร็ว ๆ นี้พวกเขาได้ร่วมมือกับ Game Awards สำหรับการแสดงครั้งแรกของพวกเขาเปิดตัวผู้เล่นตัวจริงที่น่าประทับใจของสี่เกม สองสิ่งเหล่านี้ได้รับการพัฒนาภายใน: *Sunderfolk *, เกม RPG ทางยุทธวิธีเทิร์นกับ Couch Co-op ที่เปิดตัวเมื่อวันที่ 23 เมษายนและ *Wildgate *นักกีฬาคนแรกที่ได้รับการประกาศจากลูกเรือซึ่งเป็นศูนย์กลางรอบ ๆ อวกาศ นอกจากนี้ Dreamhaven ยังเผยแพร่เกมที่พัฒนาขึ้นภายนอกสองเกม: *Lynked: Banner of the Spark *, Action-RPG จาก Fuzzybot นักพัฒนาที่ตั้งอยู่ใน LA ซึ่งปัจจุบันอยู่ในช่วงต้นของการเข้าถึงและกำหนดสำหรับการเปิดตัว 1.0 ในเดือนพฤษภาคมและ *Mechabellum *กิจกรรมของ Dreamhaven ครอบคลุมเกินกว่าสี่เกมนี้ พวกเขายังสนับสนุนสตูดิโอภายนอกอีกสิบแห่ง สตูดิโอเหล่านี้มักก่อตั้งและมีพนักงานโดยอดีตนักพัฒนา AAA ได้รับความช่วยเหลือในรูปแบบต่าง ๆ รวมถึงการลงทุนการให้คำปรึกษาและการสนับสนุนการระดมทุน ในขณะที่การสนับสนุนบางส่วนนี้รวมถึงการเผยแพร่ แต่ก็ไม่ได้เป็นเช่นนั้นเสมอไป ในระหว่างการสนทนาในการประชุมนักพัฒนาเกม (GDC) Mike Morhaime อธิบายว่าเป้าหมายของ Dreamhaven ตั้งแต่เริ่มต้นคือการสร้าง "ตาข่าย" เพื่อ "จับความสามารถที่ยอดเยี่ยมนี้ที่กระจาย" ทั่วทั้งอุตสาหกรรม
10 ภาพ
“ เราเห็นสตูดิโอทั้งหมดเหล่านี้เริ่มต้นขึ้นและเรามีความสัมพันธ์มากมาย” เขากล่าว “ เรารู้ว่าผู้คนจำนวนมากเริ่มต้นและเราต้องการสร้างโครงสร้างที่อนุญาตให้เรามีประโยชน์และหยั่งรากสำหรับสตูดิโอเหล่านี้ดังนั้นเราจึงสร้างโครงสร้างที่อนุญาตให้เราให้คำแนะนำและคำแนะนำแก่สตูดิโอเหล่านี้และถูกกระตุ้นให้พวกเขาประสบความสำเร็จ”
ที่ GDC วิกฤตการณ์อุตสาหกรรมอย่างต่อเนื่องเป็นประเด็นร้อนแรงโดยมีหลายคนชี้ไปที่การจัดลำดับความสำคัญของผลกำไรมากกว่าความคิดสร้างสรรค์ซึ่งเป็นสาเหตุของคลื่นแห่งการยกเลิกการปิดและการปลดพนักงาน เมื่อถูกถามเกี่ยวกับความตึงเครียดระหว่างงานฝีมือและธุรกิจ Morhaime เชื่อว่าพวกเขาไม่ได้เกิดร่วมกัน อย่างไรก็ตามเขาเน้นว่านวัตกรรมต้องการสภาพแวดล้อมที่ปลอดภัยซึ่งเป็นไปได้โดยไม่ต้องกลัวความล้มเหลว
“ ฉันคิดว่าเพื่อสร้างสภาพแวดล้อมที่อนุญาตให้มีนวัตกรรมคุณต้องมีความปลอดภัยจำนวนหนึ่งและพื้นที่จำนวนหนึ่งเพื่อให้สามารถทดลองและลองทำสิ่งต่าง ๆ ได้” เขากล่าว แน่นอนว่าเราไม่ได้ต่อต้านผลิตภัณฑ์เหล่านี้ที่ประสบความสำเร็จและทำเงินได้มากฉันคิดว่ามันเกี่ยวกับการมุ่งเน้นทีมเหล่านี้มุ่งเน้นไปที่อะไรและพวกเขาไม่ได้มุ่งเน้นไปที่ทุกวันว่าพวกเขาจะทำกำไรได้มากที่สุดในทุกขั้นตอนพวกเขากำลังพยายามทำให้ประสบการณ์ที่ดีที่สุดเป็นไปได้ โดดเด่นด้วยสิ่งที่พิเศษ”
เนื่องจาก Dreamhaven และหุ้นส่วนหลายคนส่วนใหญ่มีเจ้าหน้าที่ทหารผ่านศึก AAA ฉันถาม Morhaime เกี่ยวกับบทเรียนที่สำคัญที่สุดที่เขาเรียนรู้ตั้งแต่เวลาที่ Blizzard เขาเน้นถึงความสำคัญของกระบวนการพัฒนาเกม“ วนซ้ำ”
มันไม่เคยเป็นเส้นตรงมันไม่เคยเป็นเส้นตรงนี้ที่คุณมีแผนการที่สมบูรณ์แบบนี้และคุณดำเนินการตามแผนและทุกอย่างตามแผนและความสุขและความสำเร็จตามมาเรามักจะพบอุปสรรคและสิ่งต่าง ๆ ที่ไม่ได้ทำงานในแบบที่เราคิด ว่าเราจบลงด้วยสิ่งที่เราภูมิใจมาก "เมื่อถูกถามเกี่ยวกับความแตกต่างที่สำคัญระหว่างงานของเขาที่ Blizzard และบทบาทปัจจุบันของเขาที่ Dreamhaven Morhaime เน้นแนวคิดของเอเจนซี่
“ อาจเป็นความแตกต่างที่ยิ่งใหญ่ที่สุดนี่คือทีมที่มีประสบการณ์และดังนั้นเราจึงมีโครงสร้างในแบบที่ให้เอเจนซี่มากมายแก่ทีมผู้นำของเราในสตูดิโอ” เขาอธิบาย
“ ดังนั้นฉันคิดว่าเป็นเพียงสภาพแวดล้อมที่ไม่เหมือนใครในแง่ของความสัมพันธ์ที่สตูดิโอของเรามีกับ บริษัท กลาง บริษัท กลางหรือทีมกลางอยู่ที่นั่นเพื่อสนับสนุนความต้องการของสตูดิโอและหัวหน้าสตูดิโอและความเป็นผู้นำของเราพวกเขายังเป็นสมาชิกของ Dreamhaven
การอภิปรายนั้นเปลี่ยนไปใช้เทคโนโลยีใหม่โดยเฉพาะหัวข้อการโต้เถียงของ AI กำเนิด ในขณะที่หลายคนในชุมชนเกมระวังเทคโนโลยีนี้ แต่ บริษัท AAA จำนวนมากกำลังรวมเข้าด้วยกัน Dreamhaven ตาม Morhaime กำลังใช้วิธีการระมัดระวัง จำกัด การใช้งานวิจัยเกี่ยวกับแนวปฏิบัติที่ดีที่สุดและการร่างนโยบายภายใน แต่ไม่ใช่ในเกมของพวกเขา
ในอีกด้านหนึ่งฉันคิดว่ามันน่าตื่นเต้นสุด ๆ ในฐานะนักเทคโนโลยีในฐานะคนที่ชอบสิ่งที่เทคโนโลยีสามารถทำได้สิ่งนี้เริ่มเกิดขึ้นในช่วงชีวิตของเราฉันคิดว่าเราได้รับสิทธิพิเศษมากที่ได้เห็นการกำเนิดของบางสิ่งที่น่าสนใจเพียงไม่กี่ปีที่ผ่านมา วิธีที่เรามีชีวิตอยู่ ข้อเสียอย่างมาก”เปลี่ยนเป็นเทคโนโลยีที่ขัดแย้งน้อยกว่า Nintendo Switch 2 ที่กำลังจะมาถึงฉันสังเกตเห็นว่า Sunderfolk และ Lynked มีกำหนดวางจำหน่ายบนแพลตฟอร์มนี้ในขณะที่ Mechabellum ยังคงเป็นไอน้ำแบบพิเศษเนื่องจากประเภทของมัน ที่น่าสนใจคือ Wildgate ไม่ได้กล่าวถึงสวิตช์ในการประกาศหลายแพลตฟอร์ม Morhaime ยังคงคับแคบในเรื่องนี้ แต่แบ่งปันความคิดของเขาเกี่ยวกับคอนโซลใหม่:
“ ฉันคิดว่าการเปลี่ยนคอนโซลอาจก่อกวนได้มาก แต่พวกเขาก็สามารถเติมพลังและเป็นประโยชน์สำหรับอุตสาหกรรมเกมได้” เขากล่าว “ ในการเริ่มต้นการเล่นเกมฉันคิดว่าการเปลี่ยนคอนโซลเป็นสิ่งที่ดีสำหรับเราถ้าคุณมีเกมอยู่แล้วและคุณขายแล้วมีการหยุดชะงักบางอย่างอาจจะต้องกังวล แต่เราไม่มีปัญหานั้นและในฐานะนักเล่นเกมฉันคิดว่าการเปลี่ยนคอนโซลนั้นน่าตื่นเต้น”
เมื่อบทสนทนาของเราใกล้เข้ามาฉันถาม Morhaime ว่าเขาเชื่อว่า Dreamhaven บรรลุภารกิจที่เขาระบุไว้เมื่อห้าปีก่อนหรือไม่ Dreamhaven เป็น "สัญญาณสู่อุตสาหกรรม" หรือไม่? Morhaime เชื่อว่าพวกเขายังไม่อยู่ที่นั่น พวกเขาจำเป็นต้องปล่อยเกมของพวกเขาและวัดการตอบสนองจากผู้เล่นและอุตสาหกรรม
“ เราต้องออกเกมบางเกมที่ผู้คนรักและเราต้องประสบความสำเร็จทางการเงินเพราะถ้าเราไม่ได้เป็นสองสิ่งทั้งสองสิ่งนั้นไม่มีใครจะมองเราเป็นสัญญาณสำหรับทุกสิ่ง” เขากล่าวสรุป
“ สิ่งที่ฉันอยากเห็นเกิดขึ้นคือ Dreamhaven ที่จะสร้างชื่อเสียงให้กับนักเล่นเกมว่าแบรนด์นั้นมีบางสิ่งบางอย่างตราประทับคุณภาพหวังว่าหวังว่าจะมีความไว้วางใจบางอย่างที่เราได้สร้างขึ้นมาซึ่งผู้เล่นรู้ว่าถ้าเกมมาจาก Dreamhaven โดยไม่คำนึงถึงประเภท