Welcome to ydxad.com ! Mga laro Mga app Balita Mga paksa Pagraranggo
Bahay > Balita > Ang Dreamhaven Showcase ay kumukuha ng likod na kurtina sa dating pakikipagsapalaran ng Blizzard Leads '

Ang Dreamhaven Showcase ay kumukuha ng likod na kurtina sa dating pakikipagsapalaran ng Blizzard Leads '

May-akda : Logan
Apr 17,2025

Limang taon na ang nakalilipas, nang itinatag nina Mike at Amy Morhaime ang Dreamhaven, nagkaroon ako ng pagkakataon na talakayin ang kanilang pangitain sa maraming mga miyembro ng founding. Ang kanilang layunin ay upang maitaguyod ang isang napapanatiling paglalathala at suporta sa haligi para sa mga studio ng laro, kasama na ang dalawa na inilulunsad nila sa oras, Moonshot at Secret Door, pati na rin ang iba pang mga studio ng kasosyo.

Sa pagtatapos ng aming pakikipanayam, ibinahagi ni Mike Morhaime ang isang mapaghangad na layunin para sa kumpanya:

"Nais namin, kung baka ako ay matapang na sabihin, upang maging isang beacon sa industriya," sabi niya, na tinutukoy ang logo ng parola ng kumpanya. "Mayroong isang mas mahusay na paraan ng paglapit sa negosyo ng mga laro at pagpapatakbo ng isang kumpanya ng laro na maaaring makagawa ng mahusay na mga resulta, kapwa sa mga tuntunin ng mga produkto at gantimpala sa pananalapi at kapaligiran sa trabaho, at marahil ay makakatulong na itaas ang buong industriya."

Sa paligid ng oras ng pagsisimula ni Dreamhaven, maraming mga studio na pinamumunuan ng mga dating developer ng AAA ay umuusbong, lahat ay may matapang na pangako ng paglikha ng isang bagay na mas napapanatiling. Gayunpaman, ang industriya ng paglalaro ay mula nang nahaharap sa mga mahahalagang hamon kabilang ang isang pandaigdigang pandemya, kawalang -tatag sa ekonomiya, paglaho ng masa, pagsasara ng studio, at pagkansela ng proyekto. Marami sa mga visionary studio na ito ay naka -shut down bago ilabas ang anuman o kailangang ipagpaliban nang malaki ang kanilang mga pangarap.

Maglaro Sa kabila ng mga pakikibaka sa buong industriya na ito, umunlad ang Dreamhaven. Kamakailan lamang, nakipagtulungan sila sa Game Awards para sa kanilang unang showcase, na nagbubukas ng isang kahanga -hangang lineup ng apat na laro. Dalawa sa mga ito ay panloob na binuo: *Sunderfolk *, isang taktikal na rpg na nakabatay sa RPG na may set ng couch co-op para mailabas noong Abril 23, at *Wildgate *, isang bagong inihayag na first-person shooter na nakabase sa crew na nakasentro sa paligid ng mga heists ng espasyo, na nagkaroon kami ng pagkakataon na mag-preview. Bilang karagdagan, ang Dreamhaven ay naglathala ng dalawang panlabas na binuo na laro: *Lynked: Banner of the Spark *, isang aksyon-RPG mula sa LA-based developer na si Fuzzybot, na kasalukuyang nasa maagang pag-access at nakatakda para sa 1.0 na paglulunsad nito sa Mayo, at *Mechabellum *, isang Turn-based na Tactical Auto-Battler mula sa Chinese Studio Game River, na inilabas noong nakaraang Setyembre at nakatakda upang makatanggap ng patuloy na pag-update at suporta mula sa Dreamhaven.

Ang aktibidad ng Dreamhaven ay umaabot sa kabila ng apat na mga laro; Sinusuportahan din nila ang sampung iba pang mga panlabas na studio. Ang mga studio na ito, na madalas na itinatag at kawani ng mga dating developer ng AAA, ay tumatanggap ng iba't ibang anyo ng tulong kabilang ang mga pamumuhunan, pagkonsulta, at suporta sa pangangalap ng pondo. Habang ang ilan sa suporta na ito ay may kasamang pag -publish, hindi palaging nangyayari. Sa isang pag -uusap sa Game Developers Conference (GDC), ipinaliwanag ni Mike Morhaime na ang layunin ni Dreamhaven mula sa simula ay lumikha ng isang "net" upang "makuha ang ilan sa mahusay na talento na ito na nagkalat" sa buong industriya.

Wildgate - Unang mga screenshot

10 mga imahe "Nakita namin ang lahat ng mga studio na ito na nagsisimula at marami kaming mga relasyon," sabi niya. "Alam namin ang maraming mga tao na nagsisimula at nais naming lumikha ng isang istraktura na nagpapahintulot sa amin na maging kapaki -pakinabang at ugat para sa mga studio na ito, at sa gayon ay lumikha kami ng isang istraktura na nagpapahintulot sa amin na magbigay ng gabay at payo sa ilan sa mga studio na ito at mai -insentibo na nais silang maging matagumpay."

Sa GDC, ang patuloy na krisis sa industriya ay isang mainit na paksa, na may maraming pagturo sa prioritization ng kita sa pagkamalikhain bilang isang sanhi ng alon ng pagkansela, shut-downs, at paglaho. Kapag tinanong tungkol sa pag -igting sa pagitan ng bapor at negosyo, naniniwala si Morhaime na hindi sila kapwa eksklusibo. Gayunpaman, binigyang diin niya na ang pagbabago ay nangangailangan ng isang ligtas na kapaligiran kung saan posible ang eksperimento nang walang takot sa pagkabigo.

"Sa palagay ko upang lumikha ng isang kapaligiran na nagbibigay -daan para sa pagbabago, kailangan mong magkaroon ng isang tiyak na halaga ng kaligtasan at isang tiyak na halaga ng puwang upang mag -eksperimento at subukan ang mga bagay," aniya. "Tiyak na hindi kami laban sa mga produktong ito na matagumpay at kumita ng maraming pera. Sa palagay ko ito ay tungkol sa pokus. Ano ang mga pangkat na ito Tumayo sa isang bagay na espesyal. "

Ibinigay na ang Dreamhaven at marami sa mga kasosyo nito ay higit sa lahat ay na -staff ng mga beterano ng AAA, tinanong ko si Morhaime tungkol sa pinakamahalagang aralin na natutunan niya mula sa kanyang oras sa Blizzard. Ipinakita niya ang kahalagahan ng isang "iterative" na proseso ng pag -unlad ng laro.

"Hindi ito linear. Hindi kailanman ito tuwid na linya kung saan mayroon kang perpektong plano na ito at isinasagawa mo ang plano at ang lahat ay naaayon sa plano at kaligayahan at tagumpay na sumusunod. Palagi kaming nakatagpo ng Kaya't nagtatapos tayo sa isang bagay na ipinagmamalaki namin. "

Kapag tinanong tungkol sa pangunahing pagkakaiba sa pagitan ng kanyang trabaho sa Blizzard at ang kanyang kasalukuyang papel sa Dreamhaven, binigyang diin ni Morhaime ang konsepto ng ahensya.

"Marahil ang pinakamalaking pagkakaiba, ito ay tulad ng isang bihasang koponan, at sa gayon kami ay nakabalangkas sa isang paraan na talagang nagbibigay ng isang tonelada ng ahensya sa aming mga koponan sa pamumuno sa mga studio," paliwanag niya.

"At sa gayon, sa palagay ko ay isang napaka natatanging kapaligiran sa mga tuntunin ng relasyon na mayroon ang aming mga studio sa gitnang kumpanya. Ang sentral na kumpanya o ang mga sentral na koponan ay talagang naroroon upang suportahan ang mga pangangailangan ng studio, at ang aming mga pinuno ng studio at pamumuno, sila rin ang nagtatag ng mga miyembro ng Dreamhaven. Kaya, ito ay talagang higit pa sa isang pakikipagtulungan."

Ang talakayan pagkatapos ay lumipat sa mga bagong teknolohiya, partikular ang kontrobersyal na paksa ng generative AI. Habang marami sa pamayanan ng gaming ay nag -iingat sa teknolohiyang ito, maraming mga kumpanya ng AAA ang nagsasama nito. Ang Dreamhaven, ayon kay Morhaime, ay gumagawa ng isang maingat na diskarte, na nililimitahan ang paggamit nito sa pananaliksik sa mga pinakamahusay na kasanayan at panloob na pagbalangkas ng patakaran, ngunit hindi sa kanilang mga laro.

"Sa isang banda, sa palagay ko ay sobrang kapana -panabik, bilang isang teknolohista, tulad ng isang taong nagmamahal lamang sa magagawa ng teknolohiya. Ito ay nagsisimula na mangyari sa ating buhay. Sa palagay ko ay napaka -pribilehiyo nating makita ang kapanganakan ng isang bagay na kaakit -akit. Sa paraan ng pamumuhay namin isang malaking kawalan. "

Ang pag-on sa isang hindi gaanong kontrobersyal na teknolohiya, ang paparating na Nintendo Switch 2, nabanggit ko na ang Sunderfolk at Lynked ay nakatakda para mailabas sa platform na ito, habang ang Mechabellum ay nananatiling eksklusibo ng singaw dahil sa genre nito. Kapansin-pansin, hindi nabanggit ang Wildgate para sa switch sa anunsyo ng multi-platform nito. Si Morhaime ay nanatiling mahigpit sa bagay na ito ngunit ibinahagi ang kanyang mga saloobin sa bagong console:

"Sa palagay ko ang mga paglilipat ng console ay maaaring maging nakakagambala, ngunit maaari rin silang maging masigasig at kapaki -pakinabang para sa industriya ng mga laro," aniya. "Bilang isang pagsisimula sa paglalaro, sa palagay ko ang mga paglilipat ng console ay positibo para sa amin. Kung mayroon ka nang mga laro at nagbebenta ka, pagkatapos ay mayroong ilang pagkagambala marahil ay mag -alala, ngunit wala kaming problemang iyon. At bilang isang gamer, sa palagay ko ang mga paglilipat ng console ay kapana -panabik."

Habang malapit na ang aming pag -uusap, tinanong ko si Morhaime kung naniniwala siya na nakamit ni Dreamhaven ang misyon na binalangkas niya limang taon na ang nakalilipas. Ang Dreamhaven ba ay isang "beacon sa industriya"? Naniniwala si Morhaime na wala pa sila. Kailangan nilang ilabas ang kanilang mga laro at sukatin ang tugon mula sa parehong mga manlalaro at industriya.

"Kailangan nating ilabas ang ilang mga laro na mahal ng mga tao at kailangan nating maging matagumpay sa pananalapi, dahil kung hindi tayo alinman sa dalawang bagay na iyon, walang sinuman ang titingnan sa atin bilang isang beacon para sa anumang bagay," pagtatapos niya.

"Talagang kung ano ang nais kong makita na mangyari ay para sa Dreamhaven na magtayo ng isang reputasyon sa mga manlalaro na ang tatak ay naninindigan para sa isang bagay, isang selyo ng kalidad, sana, na sana mayroong ilang tiwala na binuo namin kung saan alam ng mga manlalaro na kung ang isang laro ay nagmumula sa Dreamhaven, anuman ang genre, na ito ay magiging isang bagay na napaka -espesyal at nais nilang magkaroon ng pagkamausisa upang suriin ito."

Pinakabagong Mga Artikulo
  • Kung sakaling napalampas mo ito, binuksan ng Cottongame ang mga pre-registration sign-up para sa *Sunset Hills *, ang kanilang kaakit-akit na point-and-click na laro ng pakikipagsapalaran na magagamit na ngayon para sa pre-order sa iOS at Android. Sumisid sa isang nakakaaliw na salaysay na pinagtagpi ng mga tema ng digmaan at pagkakaibigan, habang ang pag -navigate sa mga eksena f
    May-akda : Gabriel Apr 19,2025
  • Ninja Gaiden Black: Ang Ultimate Pure Action Game
    Sa kamakailang pag -anunsyo ng *ninja Gaiden 4 *sa Xbox Showcase sa linggong ito at ang pagdaragdag ng *ninja Gaiden 2 Black *To Game Pass, ang dalubhasa sa aksyon ng Game ng Game na si Mitchell Saltzman ay sumasalamin sa walang hanggang pamana ng *ninja Gaiden Black *. Kahit na makalipas ang dalawang dekada, ang pamagat na ito ay nananatiling walang kapantay sa genre nito
    May-akda : Madison Apr 19,2025