Welcome to ydxad.com ! Trò chơi Ứng dụng Tin tức chủ đề Xếp hạng
Trang chủ > Tin tức > Dreamhaven Showcase kéo trở lại rèm trên cuộc phiêu lưu mới của cựu Blizzard Dẫn

Dreamhaven Showcase kéo trở lại rèm trên cuộc phiêu lưu mới của cựu Blizzard Dẫn

Tác giả : Logan
Apr 17,2025

Năm năm trước, khi Mike và Amy Morhaime thành lập Dreamhaven, tôi đã có cơ hội thảo luận về tầm nhìn của họ với một số thành viên sáng lập. Mục tiêu của họ là thiết lập một trụ cột xuất bản và hỗ trợ bền vững cho các studio trò chơi, bao gồm cả hai người họ đang ra mắt vào thời điểm đó, Moonshot và Secret Door, cũng như các studio đối tác khác.

Khi kết thúc cuộc phỏng vấn của chúng tôi, Mike Morhaime đã chia sẻ một mục tiêu đầy tham vọng cho công ty:

"Chúng tôi muốn, nếu tôi có thể rất táo bạo khi nói, là một ngọn hải đăng cho ngành công nghiệp", ông nói, tham khảo logo ngọn hải đăng của công ty. "Có một cách tốt hơn để tiếp cận công việc kinh doanh của các trò chơi và hoạt động của một công ty trò chơi có thể tạo ra kết quả tuyệt vời, cả về sản phẩm và phần thưởng tài chính và môi trường làm việc, và có thể có thể giúp nâng cao toàn bộ ngành công nghiệp."

Trong khoảng thời gian bắt đầu của Dreamhaven, nhiều hãng phim do các nhà phát triển AAA dẫn đầu đang nổi lên, tất cả đều có những lời hứa táo bạo về việc tạo ra một thứ gì đó bền vững hơn. Tuy nhiên, ngành công nghiệp game đã phải đối mặt với những thách thức đáng kể bao gồm đại dịch toàn cầu, bất ổn kinh tế, sa thải hàng loạt, đóng cửa studio và hủy dự án. Nhiều trong số các hãng phim có tầm nhìn này đã ngừng hoạt động trước khi phát hành bất cứ điều gì hoặc phải hoãn lại giấc mơ của họ.

Chơi Bất chấp những cuộc đấu tranh toàn ngành này, Dreamhaven đã phát triển mạnh. Gần đây, họ hợp tác với Giải thưởng trò chơi cho Showcase đầu tiên của họ, tiết lộ một đội hình ấn tượng gồm bốn trò chơi. Hai trong số này được phát triển nội bộ: *Sunderfolk *, một game nhập vai chiến thuật theo lượt với Couch Co-op được phát hành vào ngày 23 tháng 4 và *Wildgate *, một game bắn súng góc nhìn thứ nhất dựa trên phi hành đoàn mới tập trung vào Space Heagers, chúng tôi đã có cơ hội xem trước. Ngoài ra, DreamHaven đang xuất bản hai trò chơi được phát triển bên ngoài: *Lynked: Banner of the Spark *, một game nhập vai hành động từ nhà phát triển Fuzzybot có trụ sở tại LA, hiện đang truy cập sớm và dự kiến ​​ra mắt 1.0 vào tháng 5 và *mechabellum *, một bản phát hành tự động.

Hoạt động của Dreamhaven vượt ra ngoài bốn trò chơi này; Họ cũng đang hỗ trợ mười hãng phim bên ngoài khác. Các hãng phim này, thường được thành lập và nhân viên bởi các cựu nhà phát triển AAA, nhận được nhiều hình thức hỗ trợ khác nhau bao gồm đầu tư, tư vấn và hỗ trợ gây quỹ. Mặc dù một số hỗ trợ này bao gồm xuất bản, nhưng nó không phải lúc nào cũng đúng. Trong một cuộc trò chuyện tại Hội nghị các nhà phát triển trò chơi (GDC), Mike Morhaime giải thích rằng mục tiêu của Dreamhaven ngay từ đầu là tạo ra một "mạng" để "nắm bắt một số tài năng tuyệt vời này đang phân tán" trong toàn ngành.

Wildgate - Ảnh chụp màn hình đầu tiên

10 hình ảnh Chúng tôi đã thấy tất cả các hãng phim này bắt đầu và chúng tôi có rất nhiều mối quan hệ, anh ấy lưu ý. Chúng tôi biết rất nhiều người bắt đầu và chúng tôi muốn tạo ra một cấu trúc cho phép chúng tôi trở nên hữu ích và root cho các hãng phim này, và vì vậy chúng tôi đã tạo ra một cấu trúc cho phép chúng tôi cung cấp hướng dẫn và lời khuyên cho một số hãng phim này và được khuyến khích muốn họ thành công.

Tại GDC, cuộc khủng hoảng công nghiệp đang diễn ra là một chủ đề nóng, với nhiều người chỉ ra sự ưu tiên lợi nhuận hơn sự sáng tạo là nguyên nhân cho làn sóng hủy bỏ, ngừng hoạt động và sa thải. Khi được hỏi về sự căng thẳng giữa thủ công và kinh doanh, Morhaime tin rằng họ không loại trừ lẫn nhau. Tuy nhiên, ông nhấn mạnh rằng sự đổi mới đòi hỏi một môi trường an toàn, nơi có thể thử nghiệm mà không sợ thất bại.

Tôi nghĩ rằng để tạo ra một môi trường cho phép đổi mới, bạn phải có một sự an toàn nhất định và một lượng không gian nhất định để có thể thử nghiệm và thử mọi thứ, ông nói. Chúng tôi chắc chắn không chống lại những sản phẩm này thành công và kiếm được nhiều tiền. Tôi nghĩ đó là trọng tâm. Các nhóm này tập trung vào điều gì? Và họ không tập trung vào cách họ tối đa hóa lợi nhuận ở mỗi bước. Thành công là nổi bật với một cái gì đó đặc biệt.

Cho rằng Dreamhaven và nhiều đối tác của nó chủ yếu là nhân viên của các cựu chiến binh AAA, tôi đã hỏi Morhaime về bài học quan trọng nhất mà anh ta học được từ thời của mình tại Blizzard. Ông nhấn mạnh tầm quan trọng của một quá trình phát triển trò chơi lặp đi lặp lại.

Không bao giờ tuyến tính. Nó chưa bao giờ là đường thẳng mà bạn có kế hoạch hoàn hảo này và bạn thực hiện kế hoạch và mọi thứ diễn ra theo kế hoạch và hạnh phúc và thành công sau. họ để chúng tôi kết thúc với một cái gì đó mà chúng tôi rất tự hào. "

Khi được hỏi về sự khác biệt chính giữa công việc của anh ấy tại Blizzard và vai trò hiện tại của anh ấy tại Dreamhaven, Morhaime nhấn mạnh khái niệm về cơ quan.

Có lẽ là sự khác biệt lớn nhất, đây là một đội ngũ giàu kinh nghiệm như vậy, và vì vậy chúng tôi được cấu trúc theo cách thực sự mang lại rất nhiều cơ quan cho các nhóm lãnh đạo của chúng tôi trong các hãng phim, anh ấy giải thích.

Vì vậy, tôi nghĩ rằng chỉ là một môi trường rất độc đáo về mối quan hệ mà hãng phim của chúng tôi có với công ty trung tâm. Công ty trung tâm hoặc các nhóm trung tâm thực sự đang ở đó để hỗ trợ nhu cầu của hãng phim, và người đứng đầu phòng thu của chúng tôi, họ cũng thành lập các thành viên của Dreamhaven.

Các cuộc thảo luận sau đó đã chuyển sang các công nghệ mới, cụ thể là chủ đề gây tranh cãi của AI tổng quát. Trong khi nhiều người trong cộng đồng chơi game cảnh giác với công nghệ này, nhiều công ty AAA đang tích hợp nó. Dreamhaven, theo Morhaime, đang thực hiện một cách tiếp cận thận trọng, hạn chế việc sử dụng nó để nghiên cứu các thực tiễn tốt nhất và soạn thảo chính sách nội bộ, nhưng không phải trong các trò chơi của họ.

Một mặt, tôi nghĩ rằng nó cực kỳ thú vị, với tư cách là một nhà công nghệ, như một người chỉ yêu thích những gì công nghệ có thể làm. Điều này bắt đầu xảy ra trong đời chúng ta. Tôi nghĩ rằng chúng ta rất vinh dự được thấy sự ra đời của một điều gì đó rất hấp dẫn. Để chúng ta sống. Một bất lợi lớn.

Chuyển sang một công nghệ ít gây tranh cãi hơn, Nintendo Switch 2 sắp ra mắt, tôi lưu ý rằng SunderfolkLynked dự kiến ​​sẽ phát hành trên nền tảng này, trong khi Mechabellum vẫn còn độc quyền do thể loại của nó. Thật thú vị, Wildgate đã không được đề cập cho chuyển đổi trong thông báo đa nền tảng của nó. Morhaime vẫn kín tiếng về vấn đề này nhưng chia sẻ suy nghĩ của mình về bảng điều khiển mới:

Tôi nghĩ rằng việc chuyển đổi giao diện điều khiển có thể rất gây rối, nhưng chúng cũng có thể rất tiếp thêm sinh lực và hữu ích cho ngành công nghiệp trò chơi, ông nói. Là một công ty khởi nghiệp chơi game, tôi nghĩ rằng việc chuyển đổi giao diện điều khiển là tích cực đối với chúng tôi. Nếu bạn đã có trò chơi và bạn đang bán, thì có một số sự gián đoạn có thể phải lo lắng, nhưng chúng tôi không gặp vấn đề đó. Và là một game thủ, tôi nghĩ rằng chuyển đổi giao diện điều khiển rất thú vị.

Khi cuộc trò chuyện của chúng tôi kết thúc, tôi đã hỏi Morhaime nếu anh ấy tin rằng Dreamhaven đã đạt được nhiệm vụ mà anh ấy đã vạch ra năm năm trước. Dreamhaven có phải là "đèn hiệu cho ngành công nghiệp" không? Morhaime tin rằng họ chưa ở đó. Họ cần phát hành trò chơi của họ và đánh giá phản hồi từ cả người chơi và ngành công nghiệp.

Chúng tôi phải đưa ra một số trò chơi mà mọi người yêu thích và chúng tôi phải thành công về mặt tài chính, bởi vì nếu chúng tôi không phải là một trong hai điều đó, không ai sẽ xem chúng tôi như một đèn hiệu cho bất cứ điều gì, anh ấy đã kết luận.

Thực sự những gì tôi muốn thấy xảy ra là để Dreamhaven xây dựng danh tiếng với các game thủ rằng thương hiệu là viết tắt của một thứ gì đó, một con dấu chất lượng, hy vọng, hy vọng rằng có một sự tin tưởng rằng chúng tôi đã xây dựng nơi người chơi biết rằng nếu một trò chơi đến từ Dreamhaven, bất kể thể loại này, nó sẽ rất đặc biệt.

Bài viết mới nhất