Welcome to ydxad.com ! ဂိမ်းများ အက်ပ်များ သတင်း အကြောင်းအရာများ အဆင့်သတ်မှတ်ချက်
အိမ် > သတင်း > Dreamhaven Showcase သည်ဟောင်းနွမ်းသော Blizzard ၏ ဦး ဆောင်လမ်းပြအသစ်များကိုပြန်လည်ရောက်ရှိစေသည်

Dreamhaven Showcase သည်ဟောင်းနွမ်းသော Blizzard ၏ ဦး ဆောင်လမ်းပြအသစ်များကိုပြန်လည်ရောက်ရှိစေသည်

စာရေးသူ : Logan
Apr 17,2025

လွန်ခဲ့သောငါးနှစ်က Mike နှင့် Amy Morhaime သည် Dhanihaven ကိုတည်ထောင်သောအခါ, တည်ထောင်သူအဖွဲ့ဝင်များနှင့်သူတို့၏အမြင်အာရုံကိုဆွေးနွေးရန်အခွင့်အရေးရှိခဲ့သည်။ သူတို့၏ရည်မှန်းချက်မှာ Moonshot နှင့်လျှို့ဝှက်တံခါးများနှင့်အခြားမိတ်ဖက်များနှင့်အခြားလုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်စတူဒီယိုများအပါအ 0 င်ဂိမ်းစတူဒီယိုများအတွက်ရေရှည်တည်တံ့ခိုင်မြဲသောပုံနှိပ်ထုတ်ဝေမှုနှင့်ပံ့ပိုးမှုဆိုင်ရာမှတ်တိုင်တစ်ခုတည်ဆောက်ရန်ဖြစ်သည်။

ကျွန်ုပ်တို့၏တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းနိဂုံးတွင် Mike Morhaime သည်ကုမ္ပဏီအတွက်ရည်မှန်းချက်ကြီးသောရည်မှန်းချက်ကိုမျှဝေခဲ့သည်။

ကုမ္ပဏီ၏မီးပြတိုက်လိုဂိုကို ကိုးကား. "ငါပြောရရင်ငါရဲရင့်မယ်ဆိုရင်ငါတို့လိုချင်တယ်ဆိုရင်စက်မှုလုပ်ငန်းကိုမီးပွင့်ဖြစ်ဖို့လိုတယ်။ ထုတ်ကုန်များနှင့်ဘဏ် financial ာရေးဆိုင်ရာဆုနှင့်အလုပ်ခွင်ပတ် 0 န်းကျင်ဆိုင်ရာအရရလဒ်များရရှိနိုင်သောဂိမ်းကုမ္ပဏီ၏စီးပွားရေးလုပ်ငန်းများနှင့်ဂိမ်းကုမ္ပဏီ၏လုပ်ငန်းလည်ပတ်မှုကိုပိုမိုကောင်းမွန်စွာချဉ်းကပ်ရန်ပိုမိုကောင်းမွန်သောနည်းလမ်းမှာစက်မှုလုပ်ငန်းတစ်ခုလုံးကိုမြှင့်တင်ပေးနိုင်သည်။

Dreamhaven's Inception အချိန်အတောအတွင်းက AAA developer ဟောင်းများက ဦး ဆောင်သောစတူဒီယိုများသည်ပေါ်ထွက်လာပြီး ပိုမို. ရေရှည်တည်တံ့သောအရာတစ်ခုခုကိုဖန်တီးရန်ရဲရင့်သောကတိတော်များနှင့်အတူအားလုံးထွန်းယောနေသည်။ သို့သော် Government Industry သည် Global Pandemic Pandemic, Mass Layoffs, စတူဒီယိုပိတ်ခြင်းနှင့်စီမံကိန်းဖျက်သိမ်းခြင်းအပါအ 0 င်သိသာသောစိန်ခေါ်မှုများနှင့်ရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်။ ဤအမြော်အမြင်ရှိသည့်အမြော်အမြင်စတူဒီယိုအများစုသည်မည်သည့်အရာကိုမဆိုမထုတ်ပြန်မီသို့မဟုတ်သူတို့၏အိပ်မက်များကိုသိသိသာသာရွှေ့ဆိုင်းရန်မလွယ်ကူပါ။

ကစားခြင်း ဒီစက်မှုလုပ်ငန်း - ကျယ်ပြန့်သောရုန်းကန်မှုများရှိနေသော်လည်း Dreamhaven ဆက်ရှင်လာသည်။ မကြာသေးမီကသူတို့သည်ပထမ ဦး ဆုံးဟန်ပြပွဲအတွက်ဂိမ်းဆုနှင့်ပူးပေါင်းပြီးပွဲလေးပွဲတွင်အထင်ကြီးစရာများထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ ယင်းတို့အနက်နှစ်ခုကို "Sunderfolk * * The ပြီလ 23 ရက်နေ့တွင် 0 င်ရောက်သော Crew-based basy Takeer သည်အာကာသတပ်ထားသည့်အာကာသတပ်ထားသည့်နေရာများပတ်လည်တွင်ဖြန့်ချိပါစေသော။ ထို့အပြင် Dreamhaven သည်ပြင်ပမှဖွံ့ဖြိုးပြီးဂိမ်းနှစ်ခုကိုထုတ်ဝေခဲ့သည်။ Lynked: SPARK ၏နဖူးစည်းစာဖတ်ခြင်း * သည်ပြီးခဲ့သည့်စတူဒီယိုဂိမ်းမြစ်မှ စတင်. SPARD ၏နဂါးငွေ့တန်းကိုထုတ်လွှင့်ပြီး,

Dreamhaven ၏လုပ်ဆောင်မှုသည်ဤပွဲလေးခုထက် ကျော်လွန်. တိုးချဲ့သည်။ သူတို့ကအခြားပြင်ပပြင်ပစတူဒီယိုဆယ် ဦး ကိုလည်းထောက်ပံ့နေကြသည်။ ဤစတူဒီယိုများသည် AAA developer ဟောင်းများကမကြာခဏတည်ထောင်ခဲ့ပြီးရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှု, အတိုင်ပင်ခံနှင့်ရန်ပုံငွေရှာခြင်းအထောက်အပံ့များအပါအ 0 င်အကူအညီအမျိုးမျိုးကိုလက်ခံရရှိသည်။ ဒီပံ့ပိုးမှုအချို့ကိုထုတ်ဝေသောပါ 0 င်သော်လည်းအမြဲတမ်းမဖြစ်ပါ။ ဂိမ်း developer များကွန်ဖရင့် (GDC) တွင်စကားစမြည်ပြောစဉ်တွင် Mike Morhaime က Dreamhaven ၏ရည်မှန်းချက်မှာစက်မှုလုပ်ငန်းအနှံ့အပြားတွင် "ဤကြီးမားသောစွမ်းရည်" ကို "ပိုက်သိမ်းထားသည့်ဤအရာအချို့ကိုဖမ်းယူ" ရန် "Net" ကိုဖန်တီးရန်ဖြစ်သည်ဟုရှင်းပြခဲ့သည်။

Wildgate - ပထမဆုံး screenshots

10 ပုံရိပ်တွေ "ဒီစတူဒီယိုတွေကစတူဒီယိုတွေအားလုံးကိုကျွန်တော်တို့မြင်တွေ့ခဲ့ရတယ်။ "ဒီစတူဒီယိုတွေအတွက်ကျွန်တော်တို့ကိုအထောက်အကူပြုတဲ့ဖွဲ့စည်းပုံကိုကျွန်တော်တို့ဖန်တီးချင်ကြတယ်, ဒီစတူဒီယိုတွေအတွက်ကျွန်တော်တို့ကိုကူညီပေးတဲ့ဖွဲ့စည်းပုံကိုကျွန်တော်တို့ဖန်တီးချင်ကြတယ်, ဒါကြောင့်ငါတို့ကဒီစတူဒီယိုတွေအတွက်လမ်းညွှန်မှုနဲ့အကြံဥာဏ်ပေးဖို့ခွင့်ပြုထားတဲ့ဖွဲ့စည်းပုံကိုဖန်တီးခဲ့တယ်။

GDC တွင်ဆက်လက်လုပ်ကိုင်နေသောစက်မှုလုပ်ငန်းအကျပ်အတည်းသည်ပူပြင်းသည့်ခေါင်းစဉ်တစ်ခုဖြစ်ပြီးများစွာသောသူတို့သည်ယာဉ်ပြတ်ခြင်းများ, ယာဉ်ကွင်းနှင့်စီးပွားရေးအကြားတင်းမာမှုနှင့် ပတ်သက်. မေးမြန်းသောအခါ Morhaime သည်၎င်းတို့အပြန်အလှန်သီးသန့်သီးသန့်မဟုတ်ဟုယုံကြည်သည်။ သို့သော်သူကဆန်းသစ်တီထွင်မှုသည်လုံခြုံစိတ်ချရသောဝန်းကျင်လိုအပ်ကြောင်းသူအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။

"ဆန်းသစ်တီထွင်မှုကိုခွင့်ပြုတဲ့ပတ်ဝန်းကျင်တစ်ခုကိုဖန်တီးဖို့သင့်မှာလုံခြုံစိတ်ချရတဲ့ပမာဏနှင့်အရာရာကိုစမ်းသပ်နိုင်ဖို့နေရာအတော်များများရှိဖို့လိုတယ်။ " ဟုသူကပြောသည်။ "ကျနော်တို့ကဒီထုတ်ကုန်တွေကိုအောင်မြင်အောင်လုပ်ပြီးငွေအမြောက်အမြားကိုမဆန့်ကျင်ဘူး။ ငါကအာရုံစူးစိုက်မှုအကြောင်းကိုသူတို့ကအကောင်းဆုံးအတွေ့အကြုံတွေကဘာတွေဖြစ်နေပါတယ်။ အောင်မြင်မှုရရန်နည်းလမ်းမှာအထူးတစ်ခုခုနှင့်အတူထွက်မတ်တပ်ရပ်ခြင်းဖြစ်သည်။ "

Dreamhaven နှင့်၎င်း၏လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များစွာကို AAA စစ်မှုထမ်းဟောင်းများမှအကြီးအကျယ် 0 န်ထမ်းများ 0 န်ဆောင်မှုပေးသည်။ သူက "ITERLATE" ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်၏အရေးပါမှုကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။

"ဒါဟာဘယ်တော့မှ linear ဘယ်တော့မှဖြစ်ခဲ့သည်။ ဒီဟာကဒီပြီးပြည့်စုံတဲ့အစီအစဉ်ကိုသင်လုပ်ထားတဲ့ဒီမျဉ်းကြောင်းနဲ့အောင်မြင်မှုရဖို့အလုပ်မလုပ်ဘူး, ပြီးတော့သူတို့ကကျွန်တော်တို့အရမ်းဂုဏ်ယူတဲ့အရာတစ်ခုခုကိုအဆုံးသတ်စေဖို့သူတို့ကိုပြင်ဆင်ပါ။

Blizzard တွင်သူ၏အလုပ်နှင့်သူ၏လက်ရှိအခြေအနေတွင်သူ၏လက်ရှိကွာခြားမှုနှင့်သူ၏လက်ရှိအခြေအနေတွင်သူ၏လက်ရှိကွာခြားမှုနှင့် ပတ်သက်. မေးမြန်းသောအခါ Morhaime သည်အေဂျင်စီ၏အယူအဆကိုအလေးထားပြောကြားခဲ့သည်။

"ဖြစ်ကောင်းအကြီးမားဆုံးခြားနားချက်, ဒီထိုကဲ့သို့သောအတွေ့အကြုံရှိအဖွဲ့တစ်ဖွဲ့ဖြစ်ပါတယ်, ဒါကြောင့်ငါတို့စတူဒီယိုရှိကျွန်ုပ်တို့၏ခေါင်းဆောင်မှုအဖွဲ့များအတွက်အေဂျင်စီတစ်ခုပေးတဲ့အေဂျင်စီတစ်ခုပေးတဲ့နည်းနဲ့ရေးဆွဲထားတဲ့နည်းနဲ့ကျွန်တော်တို့ဖွဲ့စည်းထားတာပါ" ဟုသူကရှင်းပြသည်။

"ဒါဆိုငါတို့စတူဒီယိုတွေကဗဟိုကုမ္ပဏီနဲ့ပတ်သက်တဲ့ဆက်ဆံရေးအပေါ်ဆက်ဆံရေးအတွက်အလွန်ထူးခွားတဲ့ပတ်ဝန်းကျင်ပဲလို့ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်။ ဗဟိုကုမ္ပဏီနှင့်ကျွန်ုပ်တို့၏စတူဒီယိုအကြီးအကဲများနှင့်ခေါင်းဆောင်မှုများ၏လိုအပ်ချက်များကိုဖြည့်ဆည်းပေးရန်၎င်းတို့သည်အလွန်ပင်။

ထို့နောက်ဆွေးနွေးမှုသည်နည်းပညာအသစ်များသို့ ပြောင်းလဲ. အထူးသဖြင့် Generative Ai ၏အငြင်းပွားဖွယ်ရာခေါင်းစဉ်ကိုပြောင်းလဲခဲ့သည်။ Gaming Community ရှိလူအများစုသည်ဤနည်းပညာကိုသတိထားမိသော်လည်း AAA ကုမ္ပဏီများသည်၎င်းကိုပေါင်းစပ်နေကြသည်။ Morhaime ၏အဆိုအရ Dreamhaven သည်အထူးသဖြင့်အကောင်းဆုံးသောလုပ်ထုံးလုပ်နည်းများနှင့်ပြည်တွင်းရေးမူဝါဒရေးဆွဲခြင်းကိုသုတေသနပြုရန်အသုံးပြုခြင်းကိုကန့်သတ်ထားသည်။

"တစ်ဖက်မှာနည်းပညာပညာရှင်တစ်ယောက်အနေနဲ့နည်းပညာပညာရှင်တစ်ယောက်အနေနဲ့စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းတယ်လို့ထင်တယ်, ငါတို့တစ်သက်တာမှာဘာတွေဖြစ်နေပါတယ်။ ဒီဟာကဒီဟာကဒီလိုလုပ်နေတဲ့အရာတွေထဲကတချို့ကိုတွေ့ရလိမ့်မယ်လို့ငါထင်တယ်, တရား 0 င်, ဤအရာသည်ကျွန်ုပ်တို့နေထိုင်သောနည်းလမ်းကိုဆိုလိုသည်မှာကျွန်ုပ်တို့အားယခုအချိန်တွင်ကျွန်ုပ်တို့အား 0 မ်းသာကြောင်းနည်းများဖြင့်ကျွန်ုပ်တို့အားအလွန်အမင်းအကျိုးသက်ရောက်လိမ့်မည်ဟုမထင်ပါ, ကြီးမားတဲ့အားနည်းချက်မှာဖြစ်လိမ့်မည်။ "

အငြင်းပွားဖွယ်ရာနည်းပညာအဆင့်သို့လာမည့် Nintendo switch 2 ကိုလှည့်ကြည့်ခြင်းအားဖြင့် Sunderfolk နှင့် Lynked ကို ဤပလက်ဖောင်းတွင်လွှတ်ပေးရန်နှင့် Lynked ကို ဤပလက်ဖောင်းတွင်လွှတ်ပေးရန်သတ်မှတ်ထားကြောင်းသတိပြုမိသည်။ စိတ်ဝင်စားစရာမှာ Wildgate သည် ၎င်း၏ Multi-Platform ကြေငြာချက်တွင် switching အတွက်မဖော်ပြထားခြင်းကိုမဖော်ပြခဲ့ပါ။ Morhaime သည်ဤကိစ္စနှင့် ပတ်သက်. တင်းတင်းကျပ်ကျပ်ရှိနေဆဲဖြစ်သော်လည်းသူ၏အတွေးများကို console အသစ်တွင်မျှဝေခဲ့သည်။

"Console Transitions သည်အလွန်အနှောင့်အယှက်ဖြစ်စေနိုင်သည်ဟုကျွန်ုပ်ထင်သည်။ Gaming Startup တစ်ခုအနေနဲ့ Console Transitions သည်ကျွန်ုပ်တို့အတွက်အပြုသဘောဆောင်သည့်အရာဖြစ်သည်ဟုထင်ပါသည်။ သင်၌ဂိမ်းများရှိပြီးသားဖြစ်ပါကစိုးရိမ်ပူပန်ရန်စိတ်အနှောင့်အယှက်ဖြစ်လိမ့်မည်။

ကျွန်တော်တို့ရဲ့စကားပြောဆိုမှုကအနီးကပ်ဖို့ဆွဲချလိုက်တာက Morhaime ကိုလွန်ခဲ့တဲ့ငါးနှစ်ကသူမို့သူမစ်ရှင်ကိုအောင်မြင်ခဲ့တယ်လို့သူယုံကြည်တယ်။ Dreamhaven သည် "စက်မှုလုပ်ငန်းမှမီးပွိုင့်" လား။ Morhaime ကသူတို့မရှိသေးဘူးလို့ယုံကြည်တယ်။ သူတို့ဂိမ်းများကိုလွှတ်ပေးရန်နှင့်ကစားသမားများနှင့်စက်မှုလုပ်ငန်းမှတုန့်ပြန်မှုကိုတုန့်ပြန်ရန်လိုအပ်သည်။

"လူတွေကချစ်ကြတဲ့ဂိမ်းတချို့ကိုလုပ်ရမယ်။ ငါတို့ကငွေရေးကြေးရေးအရအောင်မြင်ဖို့လိုတယ်,

GAMHAVENT သည် DREATRHAVAN မှလာမယ့်ပုံရိပ်တွေကိုတည်ဆောက်နေမယ်လို့မျှော်လင့်ပါတယ်။

နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများ