[မှတ်ချက်။ ။ ဗီဒီယိုဖိုင်အားလုံးဟာတိုးတက်မှုအတွက် alpha building တစ်ခုကနေဖြစ်ပါတယ်။ ]
နောက်ဆုံးတွင် Outer World ကိုလက်တွေ့ကြည့်ရှုပြီးနောက် Obsidian ဖျော်ဖြေရေးသည်နောက်ဆက်တွဲ RPG စက်ပြင်တွင်နှစ်ဆတိုးလာကြောင်းရှင်းရှင်းလင်းလင်းဖော်ပြထားသည်။ ပထမ ဦး ဆုံးဂိမ်းသည် streamlined စနစ်များနှင့်လက်လှမ်းမီသည့်ဇာတ်ကောင်တိုးတက်မှုဆီသို့ ဦး တည်နေသည်။
Cookie-Cutter တည်ဆောက်ရန်ကစားသမားများကိုတွန်းအားပေးမည့်အစား ပြင်ပကမ္ဘာ 2 တွင်အာကာသယာဉ် 2 သည် သမားရိုးကျမဟုတ်သောဇာတ်ကောင်များဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့်အတူလက်တွေ့စမ်းသပ်မှုကိုအားပေးကြသည်။ ဒီဇိုင်းဒါရိုက်တာ Matt Singh ၏အဆိုအရ "" ကစားသမားကိုကျွမ်းကျင်တဲ့အစဉ်အလာဖြစ်စေ, အခြားဂိမ်းစနစ်များနှင့်အပြည့်အဝအပြန်အလှန်ဆက်သွယ်နိုင်သည့်ကျွမ်းကျင်မှုများ,
ဤအတွေးအခေါ်သည်ကျွန်ုပ်တို့၏သီးသန့်ဂိမ်းကစားခြင်း, ကိုယ်ပျမ်းစက်ကိရိယာများ, သို့သော်ဤအပိုင်းအစအတွက် RPG စနစ်များပြောင်းလဲလာသည့် RPG စနစ်များပြောင်းလဲခြင်းနှင့်ပတ်သက်သောအသေးစိတ်အချက်အလက်များနှင့်၎င်းတို့၏ဇာတ်ကောင်များကိုပုံဖော်သည့်အခါမည်သည့်ကစားသမားများမျှော်လင့်နိုင်သည့်အသေးစိတ်အချက်အလက်များကိုရှာဖွေကြသည်။
** ကျွမ်းကျင်မှုစနစ်အပေါ်လတ်ဆတ်သောယူ **အကြီးမားဆုံးအပြောင်းအလဲတစ်ခုမှာကျွမ်းကျင်မှုစနစ်ကိုမည်သို့ဖွဲ့စည်းထားပုံတွင်တည်ရှိသည်။ မူလ ပြင်ပကမ္ဘာတွင် , ကျွမ်းကျင်မှုကိုပိုမိုကျယ်ပြန့်သောအမျိုးအစားများသို့အုပ်စုဖွဲ့ခဲ့သည်။ ၎င်းသည်တိုးတက်မှုများကိုရိုးရိုးရှင်းရှင်းလုပ်သော်လည်းအရာရာတိုင်းကိုအနည်းငယ်လုပ်နိုင်သောတစ်သားတည်းဖြစ်တည်ခြင်းဇာတ်ကောင်များကိုမကြာခဏဖြစ်ပေါ်စေသည်။ ဦး ဆောင်သည့်စနစ်များဒီဇိုင်နာ Koenig က "အရာရာတိုင်းမှာအရာရာတိုင်းကိုကောင်းတဲ့ဇာတ်ကောင်တွေကိုကြည့်ရတာမကြာခဏတွေ့ရလိမ့်မယ်, မင်းရဲ့ဇာတ်ကောင်နဲ့မင်းရဲ့ကိုယ်ပိုင်အတွေ့အကြုံကိုလျော့နည်းစေခဲ့တယ်
၎င်းကိုတိုက်ခိုက်ရန် Obsidian သည်ကျွမ်းကျင်မှုတစ်ခုစီသည်တစ်ခုတည်းသောအကျိုးကျေးဇူးများကိုကမ်းလှမ်းသော system တစ်ခုသို့ ပြောင်းလဲ. ကွဲပြားသောအကျိုးကျေးဇူးများကိုပေးထားသည်။ Koenig ကဆက်ပြောသည် - "တစ် ဦး ချင်းစီအဆင့်မြှင့်တင်မှုနှင့်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုကိုတကယ်အရေးကြီးအောင်လုပ်ဖို့ကျွန်တော်တို့အာရုံစိုက်ချင်ခဲ့တယ်။ "ငါကျွမ်းကျင်မှုတစ်ခု (သို့) အခြားတစ်ခုတွင်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံရန်အတွက်ရှုပ်ထွေးမှုများနည်းပါးသည်။ ငါသေနတ်များနှင့်ပတ်သက်ပြီးကစားသမားတစ် ဦး ဖြစ်ချင်ရင်ငါဘာတွေဂရုစိုက်ရမလဲဆိုတာငါသိတယ်။ "
ဤချဉ်းကပ်မှုသည်ပိုမိုအထူးပြုရန်ခွင့်ပြုသည်။ ကစားသမားများသည်ယခုအခါတိုက်ခိုက်မှု, ကိုယ်ပျောက်, မိန့်ခွန်း, Singh က "ရိုးရာကိုယ်ပျောက်အာရုံစူးစိုက်မှုတည်ဆောက်ခြင်း, တိုက်ခိုက်ရေးအာရုံစူးစိုက်မှု (သို့) မိန့်ခွန်းကိုအာရုံစူးစိုက်မှုတစ်ခုမျှသာရှိသည်။ အခြားစနစ်များနှင့်အတူကစားခြင်းနှင့်အခြားစနစ်များနှင့်အတူကစားခြင်း,
အချို့သောကျွမ်းကျင်မှုများသည်ပတ် 0 န်းကျင်ဆိုင်ရာအသိအမြင်ကိုပင်လွှမ်းမိုးသည်။ ဥပမာ, လေ့လာခြင်းတွင်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံရန်မှာလျှို့ဝှက်တံခါးများသို့မဟုတ်အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်မှုရှိသောအရာဝတ်ထုများကိုမီးမောင်းထိုးပြနိုင်ပြီး quests နှင့်တူးဖော်ခြင်းများမှတဆင့်အခြားလမ်းကြောင်းများဖွင့်လှစ်နိုင်သည်။
4 ပုံများ
Schools 2 သည် RPG စံချိန်စံညွှန်းများသို့ပြန်လည်ရောက်ရှိနေပုံရသော်လည်းပြင်ပကမ္ဘာတွင်ပိုမိုကျယ်ပြန့ ်စွာဖြင့်ပိုမိုကျယ်ပြန့်စွာဖြင့်ပိုမိုနက်ရှိုင်းစွာဆွဲဆောင်မှုရှိသောဇာတ်ကောင်စိတ်ကြိုက်ပြုပြင်မှုများပြုလုပ်ရန်ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောကြိုးပမ်းမှု၏အစိတ်အပိုင်းဖြစ်သည်။
** စမ်းသပ်မှုကိုအားပေးသည့်အခွင့်အရေး **Obsidian သည် Perk system ကိုသိသိသာသာတိုးချဲ့ခဲ့ပြီး 4 င်း၏ထူးခြားသောရွေးချယ်စရာ 90 ကျော်ကိုမိတ်ဆက်ပေးခြင်း - တစ်ခုချင်းစီကိုသတ်သတ်မှတ်မှတ်ကျွမ်းကျင်မှုများနှင့်ချိတ်ဆက်ထားသည်။ Koenig က "ကျွမ်းကျင်မှုတွေမှာရင်းနှီးမြှုပ်နှံလိုက်တဲ့အတိုင်း, မင်းကအခွင့်အရေးတွေမှာရင်းနှီးမြှုပ်နှံနိုင်တဲ့လမ်းကြောင်းများစွာကိုပြောင်းလဲစေနိုင်တယ်ဆိုတာကိုပြောင်းလဲစေတယ်။ "
ဥပမာအားဖြင့်ပြေးပွဲနှင့်သေနတ်ရာကျသည် SPRINTING သို့မဟုတ်လျှောနေစဉ်သေနတ်ကိုင်, Tactical Time Dilation (TTD) နှင့်တွဲဖက်သောအခါ၎င်းသည်ကျည်ဆံအချိန်လှုပ်ရှားမှုအတွက်တံခါးကိုဖွင့်လှစ်သည်။ ဤအတောအတွင်းအာကာသ Ranger သည်သင်၏မိန့်ခွန်း stat အပေါ် အခြေခံ. တွေ့ဆုံဆွေးနွေးမှုအားသာချက်များနှင့်ပျက်စီးခြင်းတိုးမြှင့်မှုနှစ်ခုလုံးကိုပေးထားသည်။
ဤအခွင့်အရေးများသည်မတူကွဲပြားသော playsles များကိုမည်သို့ထောက်ပံ့သည်ကို Singh ကဤသို့မီးမောင်းထိုးပြသည် - "ငါတို့မှာရိုးရာမဟုတ်သောကစားနည်းများကိုဖြည့်ဆည်းပေးတဲ့အခွင့်အရေးတွေအများကြီးရှိတယ်" သူသည် NPC တိုင်းကိုဖယ်ရှားရန်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသောအဆောက်အအုံများကိုစိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာနှင့်အမှတ်စဉ်လူသတ်သမားကဲ့သို့သောအခွင့်အရေးများဖြင့်ထောက်ပံ့သောအရာများအားလုံးကိုထောက်ခံသည်။
ပိုမိုသမားရိုးကျတည်ဆောက်မှုများအတွက် elemental ပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုအမျိုးအစားများသည်မဟာဗျူဟာမြောက်နက်နဲသောအတိမ်အနက်ကိုဖွင့်သည်။ သင်ဟာပလာစမာကိုင်ဆောင်ထားတဲ့ Pymyomaniac ဖြစ်လာနိုင်တယ်။ Corrosive Damage Strips Armor, နောက်ဆက်တွဲတိုက်ခိုက်မှုများအားလုံးဝေဖန် hits
Singh ကစွန့်စားမှုကိုရယူခြင်းကိုဆုလာဘ်များကိုလည်းဖော်ပြသည့်စက်ပြင်ဖော်များကိုလည်းထောက်ပြသည် - "ငါကဒီနရောကိုရဖို့ငါတကယ်မစွမ်းဆောင်နိုင်ခဲ့တဲ့နေရာကိုဘယ်လိုတည်ဆောက်နိုင်မလဲ။ ဒီစမ်းသပ်မှုတွေကတာ 0 န် တွေကို အားသာချက်တွေအဖြစ်ပြောင်းလဲပေးတယ်,
အပြုသဘောနှင့်အနုတ်လက်ခဏာစရိုက်များဟန်ချက်ညီ
ပထမ ဦး ဆုံးဂိမ်းမှပြန်လာသောစရိုက်များနှင့်အားနည်းချက်များမှတဆင့်အပေးအယူလုပ်ပိုင်ခွင့်၏စိတ်ကူးဖြစ်သည်။ Koenig က " အပြင်ဘက်ကမ္ဘာ မှာရှိတဲ့အရာတွေထဲကတစ်ခုကတန်ဖိုးရှိတဲ့သော့ချက်တစ်ခုဖြစ်တဲ့အချက်တစ်ချက်ကမင်းရဲ့ဇာတ်ကောင်ကိုတက်ကြွစွာထိခိုက်စေနိုင်တဲ့အနုတ်လက်ခဏာ attribute တွေရှိနိုင်တယ်။
ပြင်ပကမ္ဘာ 2 တွင်ဤအယူအဆသည်အပြုသဘောနှင့်အနုတ်လက်ခဏာစရိုက်များစနစ်တစ်ခုသို့ပြောင်းလဲသည်။ ကစားသမားများသည်အစွမ်းထက်သည့်အပြုသဘောဆောင်သည့်တောက်ပမှုကဲ့သို့သောတောက်ပသောတောက်ပမှုကိုရွေးချယ်နိုင်သည်။ သို့သော်အပြုသဘောများကိုသော့ဖွင့်ခြင်းများကိုသော့ဖွင့်ခြင်းသည်ဆိုးကျိုးများကိုလက်ခံရန်လိုအပ်သည်။
လှည့်ကွက်နှင့်အတူသော်လည်းအားနည်းချက်တွေပြန်လာနေကြသည်။ အပိုဆုကြေးအတွက်အပိုဆုကြေးများအတွက်ရွေးချယ်စရာပြစ်ဒဏ်များကိုသက်သက်သာသာဖြစ်ရမည်အစားယခုသူတို့သည်ကစားသမားအပြုအမူအပေါ် အခြေခံ. အစွန်းရောက်ပေါ်ထွက်လာကြသည်။ ဤရွေ့ကားပြောင်းလဲနေသောအခြေအနေများသည်အခြားအကျိုးဆက်များနှင့်ဆုလာဘ်များနှင့်ဆုလာဘ်များနှင့်ဆုလာဘ်များများကိုထည့်ပါ။
25 ပုံရိပ်တွေ
respec မပါဘဲဖွင့်လှစ်ကစားသမား
များစွာသောအကြားရှိစနစ်များနှင့်အတူ obsidian သည်တိုးတက်မှုသည်တိုးတက်မှုရှိစေရန်ရည်ရွယ်သည်။ အစပိုင်း မှစ. မီနူးများကကျွမ်းကျင်မှုတစ်ခုစီသည်မည်သည့်ကျွမ်းကျင်မှုတစ်ခုစီကိုပြုလုပ်သည်ကိုရှင်းရှင်းလင်းလင်းရှင်းပြသည်။ ကစားသမားများသည်၎င်းတို့၏လိုအပ်ချက်များနှင့်မကိုက်ညီမီအခွင့်အရေးများကိုအကြိုက်ဆုံးရန်လိုသောအခွင့်အရေးများကိုပြုလုပ်နိုင်သည်။
ရှင်းလင်းပြတ်သားမှု၏အရေးပါမှုကို Koenig ကအလေးထားပြောကြားခဲ့သည် - "ဇာတ်ကောင်ဖန်တီးမှုကနေ Get-Go မှရုန်းကန်နေရတာကဒီကျွမ်းကျင်မှုတွေနဲ့သူတို့ဘာလုပ်ခဲ့သလဲဆိုတာကိုရှေ့တန်းတင်ချင်တယ်။ "
ဖြစ်ကောင်းဖြစ်နိုင်အကျိုးသက်ရောက်ပြောင်းလဲမှုသည်နိဒါန်း sequence ကိုပြီးနောက် respec ဖယ်ရှားရေးဖြစ်ပါတယ်။ သင်ကျွမ်းကျင်မှု, Perk သို့မဟုတ်လက်ခဏာတစ်ခုမှကျူးလွန်သည်နှင့်တပြိုင်နက်ရွေးချယ်မှုသည်သင်၏ခရီး၏အမြဲတမ်းအစိတ်အပိုင်းဖြစ်လာသည်။ Koenig က "Respec ဖယ်ရှားခြင်းအားဖြင့်ကျွန်ုပ်တို့သည်သင်၏အတွေ့အကြုံဖြစ်ရန်ကျွန်ုပ်တို့အမှန်တကယ်အားဖြည့်ဆည်းပေးသည်။ ၎င်းသည်သင်၏အတွေ့အကြုံ၏အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်ပြီးအခြားမည်သူမျှမရှိသေးသည့်အတွက်,
Singh သည်ထိုစိတ်ဓါတ်များကိုသံယောင်လိုက်သည် - "အတွေးအခေါ်ပညာရှိ, သင်၏ရွေးချယ်မှုအားလုံးအရေးပါသင့်သည်ဟုကျွန်ုပ်တို့တကယ်ခံစားရသည်။ သူတို့သည်သင်၏ဂိမ်းအတွေ့အကြုံကိုပြောင်းလဲသင့်သည်။ သူကနိဂုံးချုပ်ပြောကြားသည်မှာ "ဤအရာသည်သင့်အားရွေးချယ်မှုတစ်ခုပြုလုပ်ရန်တောင်းဆိုခြင်း, ၎င်းကိုရွေးချယ်ရန်, ၎င်းကိုလိုက်နာရန်, ၎င်းသည်စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းပြီးပျော်စရာကောင်းသောနည်းလမ်းများနှင့်မည်သို့ကစားသည်ကိုကြည့်ပါ။ "