Un ex sviluppatore di Rockstar Games ha rivelato come è nata l'iconica prospettiva cinematografica di Grand Theft Auto III, sottolineando che tutto è iniziato durante un "noioso" viaggio in treno. Da allora questa funzionalità è apparsa in tutti i giochi Grand Theft Auto. Grand Theft Auto III è il primo gioco della popolare serie di azione e avventura di Rockstar a passare da una prospettiva dall'alto alla grafica 3D, segnando una nuova era per la serie e portando con sé una serie di importanti miglioramenti.
Obbe Vermeij è un ex dipendente di Rockstar Games che ha lavorato su alcuni dei titoli più iconici dello studio, tra cui Grand Theft Auto III, Vice City, San Andreas e Grand Theft Auto 4》. Da quando ha iniziato a pubblicare molti aneddoti su "Grand Theft Auto" sul suo blog personale nel 2023, Vermeij ha continuato a condividere vari dettagli su Twitter, incluso il motivo per cui Claude è il protagonista silenzioso in "GTA". E nel suo ultimo post, rivela come è nato il suo iconico angolo di ripresa cinematografico. 3 Lo sviluppatore di
GTA rivela la nascita dell'iconico filmato del treno 3
In un nuovo post su Twitter, Vermeij ha detto che inizialmente trovava il viaggio in treno in Grand Theft Auto 3 "noioso". Ha spiegato che originariamente prevedeva di consentire ai giocatori di saltare il viaggio in treno e andare direttamente alla fermata successiva, ma ciò non era fattibile in quanto avrebbe "creato problemi di streaming". Quindi Vermeij ha deciso di far passare la telecamera da una prospettiva casuale vicino ai binari del treno per rendere il viaggio più interessante. L'iconica prospettiva cinematografica è nata dopo che un altro sviluppatore ha suggerito un approccio simile alle auto, e il team Rockstar dell'epoca "lo ha trovato sorprendentemente interessante".Vermeij ha anche rivelato che la prospettiva cinematografica della telecamera era rimasta completamente invariata in Grand Theft Auto: Vice City (spesso considerato uno dei migliori giochi GTA), ma è stata successivamente sostituita da un altro dipendente Rockstar in Grand Theft Auto: Vice City Improvements stato realizzato in Driver: San Andreas. Un fan si è persino preso la briga di rimuovere un'angolazione cinematografica di Grand Theft Auto III dal file di salvataggio del gioco per mostrare come sarebbe stato il viaggio se Vermeij non avesse sviluppato questa caratteristica iconica. Lo sviluppatore in seguito ha risposto che l'angolazione della telecamera per i viaggi in treno sarebbe stata simile a quella della guida di un'auto, con la prospettiva sopra e dietro la carrozza.
L'ex sviluppatore di Rockstar Games ha recentemente confermato anche alcuni dettagli del massiccio leak di Grand Theft Auto avvenuto a dicembre. La fuga di notizie ha rivelato che Rockstar Games stava lavorando allo sviluppo di una modalità online per Grand Theft Auto 3, con un documento di progettazione che rivelava piani per la creazione del personaggio, missioni online, aggiornamenti e altro ancora. Dopo la fuga di notizie, Vermeij ha rivelato di aver scritto una semplice modalità deathmatch "fondamentalmente implementata" che avrebbe consentito ai giocatori di guadagnare punti uccidendosi a vicenda. Purtroppo, la modalità online è stata infine abbandonata perché "richiedeva più lavoro".