Welcome to ydxad.com ! Mga laro Mga app Balita Mga paksa Pagraranggo
Bahay > Balita > GTA 3: Inihayag ang Mga Pinagmulan ng Iconic Feature

GTA 3: Inihayag ang Mga Pinagmulan ng Iconic Feature

May-akda : Skylar
Jan 24,2025

GTA 3: Inihayag ang Mga Pinagmulan ng Iconic Feature

Ang pagsilang ng iconic cutscene ng GTA3: isang boring na biyahe sa tren

  • Ang iconic na cinematic na pananaw ng camera sa "Grand Theft Auto 3" ay nagmula sa isang "nakakainis" na paglalakbay sa tren.
  • Inihayag ng dating developer ng Rockstar Games na si Obbe Vermeij ang proseso ng pagbuo sa likod ng feature na ito.
  • Orihinal na idinisenyo ng mga developer ang anggulo ng camera na ito para sa mga pagsakay sa tren, ngunit nakita ito ng ibang mga developer sa Rockstar na "nakakagulat na masaya" at inangkop ito para sa pagmamaneho ng kotse.

Isang dating developer ng Rockstar Games ang nagsiwalat kung paano ipinanganak ang iconic na cinematic na pananaw ng camera sa Grand Theft Auto III, na binanggit na nagsimula ang lahat sa isang "nakababagot" na biyahe sa tren. Ang tampok na ito ay lumitaw sa bawat laro ng Grand Theft Auto mula noon. Ang Grand Theft Auto III ay ang unang laro sa sikat na action-adventure series ng Rockstar na lumipat mula sa isang overhead perspective patungo sa 3D graphics, na minarkahan ang isang bagong panahon para sa serye at nagdadala ng ilang malalaking pagpapabuti.

Si Obbe Vermeij ay isang dating empleyado ng Rockstar Games na nagtrabaho sa ilan sa mga pinaka-iconic na titulo ng studio, kabilang ang Grand Theft Auto III, Vice City, San Andreas, at Grand Theft Auto 4》. Mula nang magsimula siyang mag-post ng maraming anekdota tungkol sa "Grand Theft Auto" sa kanyang personal na blog noong 2023, patuloy na nagbabahagi si Vermeij ng iba't ibang detalye sa Twitter, kasama na kung bakit si Claude ang silent protagonist sa "GTA". At sa kanyang pinakabagong post, inihayag niya kung paano ipinanganak ang kanyang iconic cinematic camera angle. 3 Inihayag ng

GTA Developer ang pagsilang ng iconic train cutscene 3

Sa isang bagong post sa Twitter, sinabi ni Vermeij na una niyang nakitang "boring" ang pagsakay sa tren sa Grand Theft Auto 3. Ipinaliwanag niya na orihinal niyang naisip na hayaan ang mga manlalaro na laktawan ang paglalakbay sa tren at direktang pumunta sa susunod na hintuan, ngunit hindi ito magagawa dahil ito ay "lumikha ng mga isyu sa streaming." Kaya nagpasya si Vermeij na magpalipat-lipat ang camera sa pagitan ng mga random na pananaw malapit sa riles ng tren upang gawing mas kawili-wili ang paglalakbay. Ang iconic na cinematic na pananaw ng camera ay ipinanganak pagkatapos ng isa pang developer na nagmungkahi ng isang katulad na diskarte sa mga kotse, at ang koponan ng Rockstar noong panahong iyon ay "nahanap na nakakagulat na kawili-wili."

Inihayag din ni Vermeij na ang pananaw ng cinematic camera ay ganap na hindi nabago sa Grand Theft Auto: Vice City (kadalasang itinuturing na isa sa mga pinakamahusay na laro ng GTA), ngunit kalaunan ay pinalitan ng isa pang empleyado ng Rockstar sa Grand Theft Auto: Vice City ginawa sa Drivers: San Andreas. Nahirapan pa nga ang isang fan sa pag-alis ng anggulo ng cinematic camera mula sa Grand Theft Auto III mula sa save file ng laro upang ipakita kung ano ang magiging hitsura ng paglalakbay kung hindi binuo ni Vermeij ang iconic na feature na ito. Kalaunan ay tumugon ang developer na ang anggulo ng camera para sa mga paglalakbay sa tren ay magiging katulad ng pagmamaneho ng kotse, na ang pananaw ay nasa itaas at likod ng karwahe.

Kinumpirma rin kamakailan ng dating developer ng Rockstar Games ang ilang detalye mula sa napakalaking pagtagas ng Grand Theft Auto na naganap noong Disyembre. Ang pagtagas ay nagsiwalat na ang Rockstar Games ay nagtatrabaho sa pagbuo ng isang online na mode para sa Grand Theft Auto 3, na may isang dokumento ng disenyo na nagpapakita ng mga plano para sa paglikha ng character, mga online na misyon, pag-upgrade, at higit pa. Matapos ang pagtagas, inihayag ni Vermeij na siya ay nagsulat ng isang "pangunahing ipinatupad" na simpleng deathmatch mode na magpapahintulot sa mga manlalaro na makakuha ng mga puntos sa pamamagitan ng pagpatay sa isa't isa. Nakalulungkot, ang online mode ay kalaunan ay inabandona dahil sa "nangangailangan ng higit pang trabaho".

Pinakabagong Mga Artikulo