Welcome to ydxad.com ! Spellen Apps Nieuws Onderwerpen Ranglijst
Thuis > Nieuws > GTA 3: De oorsprong van iconische features onthuld

GTA 3: De oorsprong van iconische features onthuld

Auteur : Skylar
Jan 24,2025

GTA 3: De oorsprong van iconische features onthuld

De geboorte van het iconische filmpje van GTA3: een saaie treinrit

  • Het iconische filmische cameraperspectief in "Grand Theft Auto 3" is ontstaan ​​tijdens een "saaie" treinreis.
  • Voormalig Rockstar Games-ontwikkelaar Obbe Vermeij onthult het ontwikkelingsproces achter deze feature.
  • De ontwikkelaars ontwierpen deze camerahoek oorspronkelijk voor treinritten, maar andere ontwikkelaars bij Rockstar vonden het later "verrassend leuk" en pasten het aan voor autorijden.

Een voormalige ontwikkelaar van Rockstar Games heeft onthuld hoe het iconische filmische cameraperspectief in Grand Theft Auto III werd geboren, waarbij hij opmerkte dat het allemaal begon tijdens een ‘saaie’ treinrit. Deze functie is sindsdien in elke Grand Theft Auto-game verschenen. Grand Theft Auto III is de eerste game in de populaire actie-avonturenreeks van Rockstar die overschakelt van een overheadperspectief naar 3D-graphics. Dit markeert een nieuw tijdperk voor de serie en brengt een aantal belangrijke verbeteringen met zich mee.

Obbe Vermeij is een voormalige medewerker van Rockstar Games die aan enkele van de meest iconische titels van de studio heeft gewerkt, waaronder Grand Theft Auto III, Vice City, San Andreas en Grand Theft Auto 4》. Sinds hij in 2023 veel anekdotes over ‘Grand Theft Auto’ op zijn persoonlijke blog begon te plaatsen, is Vermeij op Twitter diverse details blijven delen, waaronder waarom Claude de stille hoofdrolspeler is in ‘GTA’. En in zijn laatste bericht onthult hij hoe zijn iconische filmische camerahoek werd geboren. 3

GTA Ontwikkelaar onthult de geboorte van een iconisch treinfilmpje 3

In een nieuwe post op Twitter laat Vermeij weten dat hij de treinrit in Grand Theft Auto 3 aanvankelijk "saai" vond. Hij legde uit dat hij oorspronkelijk van plan was spelers de treinreis te laten overslaan en rechtstreeks naar de volgende halte te laten gaan, maar dit was niet haalbaar omdat het "streamingproblemen zou veroorzaken". Daarom besloot Vermeij de camera te laten wisselen tussen willekeurige perspectieven nabij het spoor om de reis interessanter te maken. Het iconische filmische cameraperspectief werd geboren nadat een andere ontwikkelaar een soortgelijke benadering van auto's had voorgesteld, en het Rockstar-team destijds "vond het verrassend interessant."

Vermeij onthulde ook dat het filmische cameraperspectief volledig onveranderd was in Grand Theft Auto: Vice City (vaak beschouwd als een van de beste GTA-games), maar later werd vervangen door een andere Rockstar-medewerker in Grand Theft Auto: Vice City gemaakt in Drivers: San Andreas. Eén fan nam zelfs de moeite om een ​​filmische camerahoek van Grand Theft Auto III uit het opslagbestand van de game te verwijderen om te laten zien hoe de reis eruit zou hebben gezien als Vermeij deze iconische functie niet had ontwikkeld. De ontwikkelaar antwoordde later dat de camerahoek voor treinreizen vergelijkbaar zou zijn met die van het besturen van een auto, met het perspectief boven en achter het rijtuig.

De voormalige ontwikkelaar van Rockstar Games heeft onlangs ook enkele details bevestigd van het enorme Grand Theft Auto-lek dat in december plaatsvond. Uit het lek bleek dat Rockstar Games bezig was met het ontwikkelen van een online modus voor Grand Theft Auto 3, met een ontwerpdocument waarin plannen werden onthuld voor het maken van personages, online missies, upgrades en meer. Na het lek onthulde Vermeij dat hij een "in principe geïmplementeerde" eenvoudige deathmatch-modus had geschreven waarmee spelers punten konden verdienen door elkaar te vermoorden. Helaas werd de online modus uiteindelijk verlaten omdat "er meer werk voor nodig was".

Laatste artikelen
  • Meta-Horror Games: uniciteit verkend
    Naarmate de gaming -industrie evolueert, vooral binnen het horrorgenre, vragen ontwikkelaars en spelers zich vaak af hoe een game spanning en angst zal creëren. Met elk voorbijgaand jaar worden bekende mechanica voorspelbaar, en de algemene indruk van een spel hangt grotendeels af van het ontwerp, het verhaal en de verhaallijn
    Auteur : Simon Apr 28,2025
  • Kunt u Parijs niet halen? Sportsport door Netflix laat je overal concurreren!
    Als je een Netflix -abonnee bent en de opwinding van de Olympische Zomerspelen 2024 mist, kun je nu een voorproefje krijgen van de actie op je telefoon met een nieuwe game op Android genaamd Sports Sports by Netflix Games. Dit gaat niet over het zien van de spellen live; Het is een sportsimulatiespel, of zoals ze bellen
    Auteur : Joshua Apr 28,2025