Welcome to ydxad.com ! Zawody sportowe Aplikacje Aktualności Tematy Zaszeregowanie
Dom > Aktualności > GTA 3: Ujawniono początki kultowej funkcji

GTA 3: Ujawniono początki kultowej funkcji

Autor : Skylar
Jan 24,2025

GTA 3: Ujawniono początki kultowej funkcji

Narodziny kultowego przerywnika filmowego z GTA3: nudna podróż pociągiem

  • Kultowa, kinowa perspektywa kamery w „Grand Theft Auto 3” powstała podczas „nudnej” podróży pociągiem.
  • Były programista Rockstar Games, Obbe Vermeij, ujawnia proces rozwoju tej funkcji.
  • Twórcy pierwotnie zaprojektowali ten kąt kamery do jazdy pociągiem, ale inni programiści z Rockstar uznali go później za „zaskakująco zabawny” i zaadaptowali go do jazdy samochodem.

Były deweloper Rockstar Games ujawnił, jak narodziła się kultowa kinowa perspektywa kamery w Grand Theft Auto III, zauważając, że wszystko zaczęło się podczas „nudnej” podróży pociągiem. Od tego czasu funkcja ta pojawiła się w każdej grze Grand Theft Auto. Grand Theft Auto III to pierwsza gra z popularnej serii przygodowych gier akcji firmy Rockstar, w której przełączono się z perspektywy z góry na grafikę 3D, wyznaczając nową erę w serii i przynosząc ze sobą szereg znaczących ulepszeń.

Obbe Vermeij to były pracownik Rockstar Games, który pracował nad niektórymi z najbardziej kultowych tytułów studia, w tym Grand Theft Auto III, Vice City, San Andreas i Grand Theft Auto 4》. Odkąd w 2023 roku zaczął publikować na swoim osobistym blogu wiele anegdot na temat „Grand Theft Auto”, Vermeij nadal dzieli się różnymi szczegółami na Twitterze, w tym tym, dlaczego Claude jest cichym bohaterem „GTA”. W swoim najnowszym poście ujawnia, jak narodził się jego kultowy film z perspektywy kamery. 3

GTA Twórca ujawnia narodziny kultowego przerywnika filmowego dotyczącego pociągu 3

W nowym poście na Twitterze Vermeij powiedział, że początkowo uważał podróż pociągiem w Grand Theft Auto 3 za „nudną”. Wyjaśnił, że pierwotnie przewidywał umożliwienie graczom pominięcia podróży pociągiem i udania się bezpośrednio na następny przystanek, ale nie było to wykonalne, ponieważ „spowodowałoby to problemy z transmisją strumieniową”. Dlatego Vermeij zdecydował się na przełączanie kamery między przypadkowymi perspektywami w pobliżu torów kolejowych, aby podróż była ciekawsza. Kultowa perspektywa kamery kinowej narodziła się po tym, jak inny programista zasugerował podobne podejście do samochodów, a ówczesny zespół Rockstar „uznał to za zaskakująco interesujące”.

Vermeij ujawnił również, że perspektywa kamery kinowej pozostała całkowicie niezmieniona w Grand Theft Auto: Vice City (często uważana za jedną z najlepszych gier GTA), ale później została zastąpiona przez innego pracownika Rockstar w Grand Theft Auto: Vice City Improvements powstał w Drivers: San Andreas. Jeden z fanów zadał sobie nawet trud usunięcia kinowego kąta kamery z Grand Theft Auto III z pliku zapisu gry, aby pokazać, jak wyglądałaby podróż, gdyby Vermeij nie opracował tej kultowej funkcji. Deweloper odpowiedział później, że kąt kamery podczas podróży pociągiem będzie podobny do kąta jazdy samochodem, z perspektywą znajdującą się nad i za wagonem.

Były deweloper Rockstar Games potwierdził niedawno pewne szczegóły dotyczące ogromnego wycieku z Grand Theft Auto, który miał miejsce w grudniu. Wyciek ujawnił, że Rockstar Games pracowało nad trybem sieciowym dla Grand Theft Auto 3, a dokument projektowy ujawniał plany tworzenia postaci, misji sieciowych, ulepszeń i nie tylko. Po wycieku Vermeij ujawnił, że napisał „w zasadzie zaimplementowany” prosty tryb deathmatch, który pozwalał graczom zdobywać punkty poprzez wzajemne zabijanie. Niestety, ostatecznie porzucono tryb online, ponieważ „wymagał więcej pracy”.

Najnowsze artykuły