Welcome to ydxad.com ! เกมส์ แอพ ข่าว หัวข้อ การจัดอันดับ
บ้าน > ข่าว > GTA 3: ต้นกำเนิดของฟีเจอร์ Iconic เปิดเผยแล้ว

GTA 3: ต้นกำเนิดของฟีเจอร์ Iconic เปิดเผยแล้ว

ผู้เขียน : Skylar
Jan 24,2025

GTA 3: ต้นกำเนิดของฟีเจอร์ Iconic เปิดเผยแล้ว

การกำเนิดคัตซีนอันเป็นเอกลักษณ์ของ GTA3: การนั่งรถไฟอันแสนน่าเบื่อ

-
    มุมมองกล้องภาพยนตร์อันเป็นเอกลักษณ์ใน "Grand Theft Auto 3" มีต้นกำเนิดมาจากการเดินทางด้วยรถไฟที่ "น่าเบื่อ" -
  • Obbe Vermeij อดีตผู้พัฒนา Rockstar Games เปิดเผยกระบวนการพัฒนาที่อยู่เบื้องหลังฟีเจอร์นี้ -
  • เดิมทีนักพัฒนาได้ออกแบบมุมกล้องนี้สำหรับการนั่งรถไฟ แต่นักพัฒนารายอื่นที่ Rockstar พบว่ามัน "สนุกอย่างน่าประหลาดใจ" ในเวลาต่อมา และปรับให้เหมาะกับการขับขี่รถยนต์ - -
  • อดีตผู้พัฒนา Rockstar Games ได้เปิดเผยว่ามุมมองกล้องภาพยนตร์อันเป็นเอกลักษณ์ใน Grand Theft Auto III เกิดขึ้นได้อย่างไร โดยสังเกตว่าทั้งหมดเริ่มต้นระหว่างการนั่งรถไฟที่ "น่าเบื่อ" ฟีเจอร์นี้ปรากฏในเกม Grand Theft Auto ทุกเกมตั้งแต่นั้นมา Grand Theft Auto III เป็นเกมแรกในซีรีส์แอ็คชั่นผจญภัยยอดนิยมของ Rockstar ที่เปลี่ยนจากมุมมองเหนือศีรษะไปเป็นกราฟิก 3 มิติ ถือเป็นยุคใหม่ของซีรีส์นี้และมาพร้อมกับการปรับปรุงที่สำคัญหลายประการ -
  • Obbe Vermeij เป็นอดีตพนักงานของ Rockstar Games ที่เคยทำงานในเกมที่โด่งดังที่สุดของสตูดิโอบางเกม รวมถึง Grand Theft Auto III, Vice City, San Andreas และ Grand Theft Auto 4》 นับตั้งแต่เขาเริ่มโพสต์เกร็ดเล็กเกร็ดน้อยมากมายเกี่ยวกับ "Grand Theft Auto" ในบล็อกส่วนตัวของเขาในปี 2023 Vermeij ยังคงแชร์รายละเอียดต่างๆ บน Twitter รวมถึงสาเหตุที่ Claude เป็นตัวเอกเงียบๆ ใน "GTA" และในโพสต์ล่าสุด เขาได้เปิดเผยว่ามุมกล้องภาพยนตร์อันเป็นเอกลักษณ์ของเขาเกิดขึ้นได้อย่างไร -
  • GTA
ผู้พัฒนาเผยการกำเนิดของฉากคัตซีนรถไฟอันโด่งดัง

ในโพสต์ใหม่บน Twitter Vermeij กล่าวว่าในตอนแรกเขาพบว่าการนั่งรถไฟใน Grand Theft Auto 3 "น่าเบื่อ" เขาอธิบายว่าเดิมทีเขาจินตนาการว่าจะให้ผู้เล่นข้ามการเดินทางด้วยรถไฟและไปยังจุดถัดไปโดยตรง แต่ก็ไม่สามารถทำได้เพราะมันจะ "สร้างปัญหาการสตรีม" Vermeij จึงตัดสินใจให้กล้องสลับระหว่างมุมมองแบบสุ่มใกล้รางรถไฟเพื่อให้การเดินทางน่าสนใจยิ่งขึ้น มุมมองกล้องถ่ายภาพยนตร์อันเป็นเอกลักษณ์เกิดขึ้นหลังจากนักพัฒนารายอื่นแนะนำแนวทางที่คล้ายกันสำหรับรถยนต์ และทีมงาน Rockstar ในขณะนั้น "พบว่ามันน่าสนใจอย่างน่าประหลาดใจ" - 3 Vermeij ยังเปิดเผยว่ามุมมองของกล้องถ่ายภาพยนตร์ไม่มีการเปลี่ยนแปลงโดยสิ้นเชิงใน Grand Theft Auto: Vice City (มักถือว่าเป็นหนึ่งในเกม GTA ที่ดีที่สุด) แต่ต่อมาถูกแทนที่ด้วยพนักงาน Rockstar อีกคนใน Grand Theft Auto: Vice City สร้างขึ้นใน Drivers: San Andreas แฟนคนหนึ่งถึงกับประสบปัญหาในการถอดมุมกล้องภาพยนตร์ออกจาก Grand Theft Auto III ออกจากไฟล์บันทึกของเกม เพื่อแสดงให้เห็นว่าการเดินทางจะเป็นอย่างไรหาก Vermeij ไม่ได้พัฒนาฟีเจอร์อันเป็นเอกลักษณ์นี้ นักพัฒนาซอฟต์แวร์ตอบกลับในภายหลังว่ามุมกล้องสำหรับการเดินทางด้วยรถไฟจะคล้ายกับการขับรถ โดยมีมุมมองอยู่ด้านบนและด้านหลังตู้รถไฟ -

อดีตผู้พัฒนา Rockstar Games เพิ่งยืนยันรายละเอียดบางส่วนจากการรั่วไหลของ Grand Theft Auto ครั้งใหญ่ที่เกิดขึ้นเมื่อเดือนธันวาคม การรั่วไหลเปิดเผยว่า Rockstar Games กำลังพัฒนาโหมดออนไลน์สำหรับ Grand Theft Auto 3 โดยมีเอกสารการออกแบบที่เปิดเผยแผนการสำหรับการสร้างตัวละคร ภารกิจออนไลน์ การอัพเกรด และอื่นๆ หลังจากการรั่วไหล Vermeij เปิดเผยว่าเขาได้เขียนโหมดเดธแมตช์ธรรมดา "ที่ใช้งานโดยทั่วไป" ซึ่งจะทำให้ผู้เล่นได้รับคะแนนจากการฆ่ากันเอง น่าเศร้าที่โหมดออนไลน์ถูกยกเลิกในที่สุดเนื่องจาก "ต้องมีการทำงานเพิ่มเติม" <>

บทความล่าสุด
  • เกม Meta-Horror: การสำรวจเอกลักษณ์
    ในขณะที่อุตสาหกรรมเกมวิวัฒนาการโดยเฉพาะอย่างยิ่งในประเภทสยองขวัญนักพัฒนาและผู้เล่นมักจะสงสัยว่าเกมจะสร้างความตึงเครียดและความกลัวได้อย่างไร ในแต่ละปีที่ผ่านมากลไกที่คุ้นเคยสามารถคาดเดาได้และความประทับใจโดยรวมของเกมส่วนใหญ่ขึ้นอยู่กับการออกแบบการเล่าเรื่องและเนื้อเรื่องของมัน
  • ไม่สามารถไปปารีสได้? กีฬากีฬาโดย Netflix ช่วยให้คุณแข่งขันได้ทุกที่!
    หากคุณเป็นสมาชิกของ Netflix และพลาดความตื่นเต้นของการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกฤดูร้อนปี 2024 ตอนนี้คุณสามารถได้รับรสชาติของแอ็คชั่นบนโทรศัพท์ของคุณด้วยเกมใหม่บน Android ที่เรียกว่า Sports Sports โดย Netflix Games นี่ไม่ได้เกี่ยวกับการดูเกมสด มันเป็นเกมจำลองกีฬาหรือตามที่พวกเขาเรียก