Một cựu nhà phát triển của Rockstar Games đã tiết lộ cách thức hình thành phối cảnh camera điện ảnh mang tính biểu tượng trong Grand Theft Auto III, lưu ý rằng tất cả bắt đầu trong một chuyến tàu "nhàm chán". Tính năng này đã xuất hiện trong mọi trò chơi Grand Theft Auto kể từ đó. Grand Theft Auto III là trò chơi đầu tiên trong loạt game phiêu lưu hành động nổi tiếng của Rockstar chuyển từ góc nhìn từ trên cao sang đồ họa 3D, đánh dấu một kỷ nguyên mới cho series và mang theo một số cải tiến lớn.
Obbe Vermeij là cựu nhân viên của Rockstar Games, người đã từng làm việc cho một số tựa game mang tính biểu tượng nhất của studio, bao gồm Grand Theft Auto III, Vice City, San Andreas và Grand Theft Auto 4》. Kể từ khi bắt đầu đăng nhiều giai thoại về "Grand Theft Auto" trên blog cá nhân của mình vào năm 2023, Vermeij đã tiếp tục chia sẻ nhiều chi tiết khác nhau trên Twitter, bao gồm cả lý do tại sao Claude lại là nhân vật chính thầm lặng trong "GTA". Và trong bài đăng mới nhất của mình, anh tiết lộ góc máy quay điện ảnh mang tính biểu tượng của mình đã ra đời như thế nào. 3
GTA Nhà phát triển tiết lộ sự ra đời của đoạn cắt cảnh xe lửa mang tính biểu tượng 3
Trong một bài đăng mới trên Twitter, Vermeij nói rằng ban đầu anh thấy việc đi tàu trong Grand Theft Auto 3 là "nhàm chán". Anh ấy giải thích rằng ban đầu anh ấy hình dung ra việc cho phép người chơi bỏ qua chuyến tàu và đi thẳng đến điểm dừng tiếp theo, nhưng điều này không khả thi vì nó sẽ "tạo ra các vấn đề về phát trực tuyến". Vì vậy Vermeij quyết định chuyển đổi camera giữa các góc nhìn ngẫu nhiên gần đường ray xe lửa để làm cho cuộc hành trình trở nên thú vị hơn. Phối cảnh máy ảnh điện ảnh mang tính biểu tượng ra đời sau khi một nhà phát triển khác đề xuất cách tiếp cận tương tự với ô tô và nhóm Rockstar vào thời điểm đó "thấy nó thú vị một cách đáng ngạc nhiên".Vermeij cũng tiết lộ rằng góc nhìn camera điện ảnh hoàn toàn không thay đổi trong Grand Theft Auto: Vice City (thường được coi là một trong những game GTA hay nhất), nhưng sau đó đã được thay thế bởi một nhân viên Rockstar khác trong Grand Theft Auto: Vice City. được thực hiện trong Trình điều khiển: San Andreas. Một người hâm mộ thậm chí còn gặp khó khăn khi xóa góc quay điện ảnh của Grand Theft Auto III khỏi tệp lưu của trò chơi để cho thấy cuộc hành trình sẽ như thế nào nếu Vermeij không phát triển tính năng mang tính biểu tượng này. Nhà phát triển sau đó đã trả lời rằng góc camera cho các chuyến đi bằng tàu hỏa sẽ tương tự như góc nhìn của việc lái ô tô, với góc nhìn ở phía trên và phía sau toa xe.
Cựu nhà phát triển Rockstar Games gần đây cũng đã xác nhận một số chi tiết từ vụ rò rỉ Grand Theft Auto lớn diễn ra vào tháng 12. Thông tin rò rỉ tiết lộ rằng Rockstar Games đang nỗ lực phát triển chế độ trực tuyến cho Grand Theft Auto 3, với tài liệu thiết kế tiết lộ kế hoạch tạo nhân vật, nhiệm vụ trực tuyến, nâng cấp, v.v. Sau vụ rò rỉ, Vermeij tiết lộ rằng ông đã viết một chế độ deathmatch đơn giản "được triển khai cơ bản" cho phép người chơi giành điểm bằng cách giết lẫn nhau. Đáng buồn thay, chế độ trực tuyến cuối cùng đã bị bỏ do "đòi hỏi nhiều công việc hơn".