Welcome to ydxad.com ! ဂိမ်းများ အက်ပ်များ သတင်း အကြောင်းအရာများ အဆင့်သတ်မှတ်ချက်
အိမ် > သတင်း > GTA 3- အထင်ကရ အင်္ဂါရပ်များ ၏ မူလအစကို ထုတ်ဖော်ခဲ့သည်။

GTA 3- အထင်ကရ အင်္ဂါရပ်များ ၏ မူလအစကို ထုတ်ဖော်ခဲ့သည်။

စာရေးသူ : Skylar
Jan 24,2025

GTA 3- အထင်ကရ အင်္ဂါရပ်များ ၏ မူလအစကို ထုတ်ဖော်ခဲ့သည်။

GTA3 ၏ အထင်ကရ ဖြတ်တောက်မှု မွေးဖွားခြင်း- ငြီးငွေ့ဖွယ် ရထားစီးခြင်း

  • "Grand Theft Auto 3" ရှိ အထင်ကရ ရုပ်ရှင်ကင်မရာ မြင်ကွင်းသည် "ငြီးငွေ့စရာ" ရထားခရီးမှ အစပြုပါသည်။
  • Rockstar Games developer ဟောင်း Obbe Vermeij သည် ဤအင်္ဂါရပ်နောက်ကွယ်ရှိ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်ကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။
  • developer များသည် မူလက ရထားစီးရန် ဤကင်မရာထောင့်ကို ဒီဇိုင်းထုတ်ခဲ့သော်လည်း နောက်ပိုင်းတွင် Rockstar ရှိ အခြားသော developer များက ၎င်းကို "အံ့သြစရာကောင်းလောက်အောင် ပျော်စရာ" တွေ့ရှိခဲ့ပြီး ကားမောင်းနှင်ရန်အတွက် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် ပြုလုပ်ခဲ့သည်။

Rockstar Games developer ဖြစ်သူ Grand Theft Auto III တွင် အထင်ကရ ရုပ်ရှင်ကင်မရာ မြင်ကွင်းကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့ပြီး "ငြီးငွေ့စရာကောင်းသော" ရထားစီးစဉ်တွင် အားလုံးစတင်ခဲ့ကြောင်း သတိပြုမိပါသည်။ ဤအင်္ဂါရပ်သည် Grand Theft Auto ဂိမ်းတိုင်းတွင် ပေါ်လာပြီးဖြစ်သည်။ Grand Theft Auto III သည် Rockstar ၏ လူကြိုက်များသော အက်ရှင်-စွန့်စားခန်းစီးရီးတွင် ပထမဆုံး ဂိမ်းဖြစ်ပြီး overhead ရှုထောင့်မှ 3D ဂရပ်ဖစ်သို့ ပြောင်းလဲကာ စီးရီးအတွက် ခေတ်သစ်ကို အမှတ်အသားပြုကာ ၎င်းနှင့် ကြီးမားသော တိုးတက်မှုများစွာကို ယူဆောင်လာခဲ့သည်။

Obbe Vermeij သည် Grand Theft Auto III၊ Vice City၊ San Andreas နှင့် Grand Theft Auto 4' အပါအဝင် စတူဒီယို၏ အထင်ရှားဆုံး ခေါင်းစဉ်အချို့တွင် လုပ်ကိုင်ခဲ့သော Rockstar Games ဝန်ထမ်းဟောင်းဖြစ်သည်။ သူသည် 2023 ခုနှစ်တွင် သူ၏ကိုယ်ပိုင်ဘလော့ဂ်တွင် "Grand Theft Auto" အကြောင်း ပုံတိုပတ်စများစွာကို စတင်တင်ခဲ့ပြီးကတည်းက Vermeij သည် "GTA" တွင် ကလော့ဒ်သည် အဘယ်ကြောင့် အသံတိတ်ဇာတ်ကောင်ဖြစ်ရခြင်းအပါအဝင် အမျိုးမျိုးသောအသေးစိတ်အချက်အလက်များကို Twitter တွင် ဆက်လက်မျှဝေခဲ့သည်။ သူ့ရဲ့နောက်ဆုံးပို့စ်မှာ သူ့ရဲ့အထင်ကရ ရုပ်ရှင်ကင်မရာထောင့်ကို ဘယ်လိုမွေးဖွားလာတယ်ဆိုတာကို ဖော်ပြခဲ့ပါတယ်။ 3

GTA တီထွင်သူသည် အထင်ကရရထားဖြတ်တောက်ခြင်း၏ မွေးဖွားခြင်းကို ထုတ်ဖော်ပြသသည် 3

Twitter တွင် ပို့စ်အသစ်တစ်ခုတွင်၊ Vermeij က Grand Theft Auto 3 တွင် ရထားစီးရသည်မှာ ငြီးငွေ့စရာကောင်းသည်ဟု အစပိုင်းတွင် တွေ့ရှိခဲ့သည်ဟု ဆိုသည်။ မူလက ကစားသမားများအား ရထားလမ်းကိုကျော်ပြီး နောက်တစ်မှတ်တိုင်သို့ တိုက်ရိုက်သွားခွင့်ပြုရန် စိတ်ကူးထားသော်လည်း ၎င်းသည် "တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်ခြင်းဆိုင်ရာ ပြဿနာများကို ဖန်တီးမည်ဖြစ်သောကြောင့် မဖြစ်နိုင်" ဟု ရှင်းပြခဲ့သည်။ ထို့ကြောင့် Vermeij သည် ခရီးပိုမိုစိတ်ဝင်စားဖွယ်ကောင်းစေရန် ရထားသံလမ်းအနီး ကျပန်းအမြင်များကြားတွင် ကင်မရာပြောင်းရန် ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။ အခြား developer များက ကားများနှင့် အလားတူချဉ်းကပ်မှုကို အကြံပြုပြီးနောက်တွင် အထင်ကရ ရုပ်ရှင်ကင်မရာ မြင်ကွင်းကို မွေးဖွားလာခဲ့ပြီး ထိုအချိန်တွင် Rockstar အဖွဲ့သည် ၎င်းကို အံ့အားသင့်ဖွယ် စိတ်ဝင်စားဖွယ် တွေ့ရှိခဲ့သည်။

Vermeij သည် Grand Theft Auto: Vice City (အကောင်းဆုံး GTA ဂိမ်းများထဲမှ တစ်ခုဟု ယူဆလေ့ရှိသည်) တွင် ရုပ်ရှင်လောက၏ ကင်မရာအမြင်ကို လုံးဝပြောင်းလဲသွားခြင်းမရှိကြောင်းလည်း ထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သော်လည်း နောက်ပိုင်းတွင် Grand Theft Auto: Vice City တွင် အခြားသော Rockstar ဝန်ထမ်းဖြင့် အစားထိုးခဲ့သည်။ Drivers: San Andreas တွင် ပြုလုပ်ထားသည်။ Vermeij သည် ဤအထင်ကရအင်္ဂါရပ်ကို မတီထွင်ခဲ့ပါက ဂိမ်း၏ save ဖိုင်မှ Grand Theft Auto III မှ ရုပ်ရှင်ကင်မရာထောင့်ကို ဖယ်ရှားရန် ပရိတ်သတ်တစ်ဦးကပင် ပြဿနာတက်သွားခဲ့သည်။ ရထားခရီးစဉ်များအတွက် ကင်မရာထောင့်သည် ရထားအထက်နှင့် နောက်ကွယ်ရှိ ရှုထောင့်ဖြင့် ကားမောင်းနှင်ခြင်းနှင့် ဆင်တူသည်ဟု တီထွင်သူက နောက်ပိုင်းတွင် တုံ့ပြန်ခဲ့သည်။

ယခင် Rockstar Games developer သည် ဒီဇင်ဘာလတွင် ဖြစ်ပွားခဲ့သော Grand Theft Auto ပေါက်ကြားမှု၏ အသေးစိတ်အချက်အချို့ကိုလည်း မကြာသေးမီက အတည်ပြုခဲ့သည်။ ပေါက်ကြားမှုအရ Rockstar Games သည် Grand Theft Auto 3 အတွက် အွန်လိုင်းမုဒ်ကို တီထွင်ထုတ်လုပ်ရန် လုပ်ဆောင်နေပြီး ဇာတ်ကောင်ဖန်တီးမှု၊ အွန်လိုင်းမစ်ရှင်များ၊ အဆင့်မြှင့်တင်မှုများနှင့် အခြားအရာများအတွက် ဒီဇိုင်းစာရွက်စာတမ်းများကို ထုတ်ဖော်ပြသထားသည်။ ပေါက်ကြားပြီးနောက်၊ Vermeij သည် ကစားသမားများ အချင်းချင်း သတ်ဖြတ်ခြင်းဖြင့် အမှတ်များရရှိစေမည့် "အခြေခံအားဖြင့် အကောင်အထည်ဖော်ခဲ့သည်" ရိုးရှင်းသော deathmatch မုဒ်ကို ရေးသားထားကြောင်း ထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ ဝမ်းနည်းစရာမှာ၊ "အလုပ်ပိုလိုအပ်နေသည်" ကြောင့် နောက်ဆုံးတွင် အွန်လိုင်းမုဒ်ကို စွန့်လွှတ်ခဲ့သည်။

နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများ
  • Meta-Horror Games: ထူးခြားမှုကိုစူးစမ်းလေ့လာခဲ့သည်
    ဂိမ်းကစားခြင်းလုပ်ငန်းတဖြည်းဖြည်းတိုးတက်ပြောင်းလဲလာသည်နှင့်အမျှအထူးသဖြင့်ကြောက်မက်ဖွယ်ကောင်းသောအမျိုးအစားတွင်အထူးသဖြင့်တီထွင်သူများနှင့်ကစားသမားများမှာဂိမ်းသည်တင်းမာမှုနှင့်ကြောက်ရွံ့မှုကိုမည်သို့ဖန်တီးမည်ကိုမကြာခဏတွေးမိလေ့ရှိသည်။ တစ်နှစ်တာချင်းစီတိုင်းနှင့်အတူအကျွမ်းတဝင်ရှိစက်များကြိုတင်ခန့်မှန်းဖြစ်လာနှင့်ဂိမ်း၏အထွေထွေအထင်အရှားက၎င်း၏ဒီဇိုင်း, ဇာတ်ကြောင်းနှင့်ဇာတ်ကြောင်းအပေါ်မူတည်သည်
  • ဒါကိုပဲရစ်ကိုမလုပ်လို့မရဘူးလား။ Netflix မှအားကစားအားကစားသည်မည်သည့်နေရာတွင်မဆိုယှဉ်ပြိုင်နိုင်သည်။
    အကယ်. သင်သည် Netflix အသုံးပြုသူသည် 2024 နွေရာသီအိုလံပစ်ပြိုင်ပွဲ၏စိတ်လှုပ်ရှားမှုကိုပျောက်ဆုံးနေပါက Netflix Games မှအားကစားအားကစားပွဲများမှ Android တွင်ဂိမ်းအသစ်ဖြင့်သင်၏ဖုန်းတွင်ပါ 0 င်သည့်အရေးယူမှုကိုအရသာရှိနိုင်သည်။ ဤသည်မှာဂိမ်းများကိုစောင့်ကြည့်ခြင်းမဟုတ်ပါ, ၎င်းသည်အားကစားခြင်း simulation game ဂိမ်းတစ်ခုသို့မဟုတ်သူတို့ခေါ်သည့်အတိုင်းဖြစ်သည်