Bekas pembangun Rockstar Games telah mendedahkan bagaimana perspektif kamera sinematik ikonik dalam Grand Theft Auto III dilahirkan, dengan menyatakan bahawa semuanya bermula semasa perjalanan kereta api yang "membosankan". Ciri ini telah muncul dalam setiap permainan Grand Theft Auto sejak itu. Grand Theft Auto III ialah permainan pertama dalam siri aksi-pengembaraan popular Rockstar untuk beralih daripada perspektif overhed kepada grafik 3D, menandakan era baharu untuk siri ini dan membawa bersamanya beberapa peningkatan besar.
Obbe Vermeij ialah bekas pekerja Rockstar Games yang telah mengusahakan beberapa tajuk studio yang paling ikonik, termasuk Grand Theft Auto III, Vice City, San Andreas dan Grand Theft Auto 4》. Sejak dia mula menyiarkan banyak anekdot tentang "Grand Theft Auto" di blog peribadinya pada tahun 2023, Vermeij terus berkongsi pelbagai butiran di Twitter, termasuk mengapa Claude menjadi protagonis senyap dalam "GTA". Dan dalam catatan terbarunya, dia mendedahkan bagaimana sudut kamera sinematik ikoniknya dilahirkan. 3
Pembangun GTA mendedahkan kelahiran adegan kereta api ikonik 3
Dalam catatan baharu di Twitter, Vermeij berkata bahawa dia pada mulanya mendapati perjalanan kereta api di Grand Theft Auto 3 "membosankan." Dia menjelaskan bahawa dia pada asalnya membayangkan membiarkan pemain melangkau perjalanan kereta api dan pergi terus ke hentian seterusnya, tetapi ini tidak dapat dilaksanakan kerana ia akan "mencipta isu penstriman." Jadi Vermeij memutuskan untuk menukar kamera antara perspektif rawak berhampiran landasan kereta api untuk menjadikan perjalanan lebih menarik. Perspektif kamera sinematik ikonik dilahirkan selepas pemaju lain mencadangkan pendekatan yang sama kepada kereta, dan pasukan Rockstar pada masa itu "mendapati ia sangat menarik."Vermeij juga mendedahkan bahawa perspektif kamera sinematik sama sekali tidak berubah dalam Grand Theft Auto: Vice City (sering dianggap sebagai salah satu permainan GTA terbaik), tetapi kemudiannya digantikan oleh pekerja Rockstar yang lain dalam Grand Theft Auto: Vice City telah dibuat dalam Pemandu: San Andreas. Malah, seorang peminat bersusah payah mengalih keluar sudut kamera sinematik dari Grand Theft Auto III daripada fail simpan permainan untuk menunjukkan rupa perjalanan itu jika Vermeij tidak membangunkan ciri ikonik ini. Pemaju kemudiannya menjawab bahawa sudut kamera untuk perjalanan kereta api akan sama seperti memandu kereta, dengan perspektif berada di atas dan di belakang gerabak.
Bekas pembangun Rockstar Games juga baru-baru ini mengesahkan beberapa butiran daripada kebocoran Grand Theft Auto besar-besaran yang berlaku pada bulan Disember. Kebocoran itu mendedahkan bahawa Rockstar Games telah berusaha membangunkan mod dalam talian untuk Grand Theft Auto 3, dengan dokumen reka bentuk mendedahkan rancangan untuk penciptaan watak, misi dalam talian, naik taraf dan banyak lagi. Selepas kebocoran itu, Vermeij mendedahkan bahawa dia telah menulis mod perlawanan kematian mudah "pada dasarnya dilaksanakan" yang akan membolehkan pemain memperoleh mata dengan membunuh satu sama lain. Malangnya, mod dalam talian akhirnya ditinggalkan kerana "memerlukan lebih banyak kerja".