সাকার পাঞ্চ প্রোডাকশনস এর প্রশংসিত শিরোনাম, ঘোস্ট অফ সুশিমা, এর আসন্ন সিক্যুয়েল, যোটি এর ঘোস্ট-এর ওপেন-ওয়ার্ল্ড সূত্রকে পরিমার্জন করার লক্ষ্য রাখে। ডেভেলপার পুনরাবৃত্তিমূলক গেমপ্লে সম্পর্কিত পূর্বে সমালোচনা স্বীকার করে এবং নতুন গেমে আরও বৈচিত্র্যময় অভিজ্ঞতার প্রতিশ্রুতি দেয়।
নিউ ইয়র্ক টাইমসের সাথে একটি সাম্প্রতিক সাক্ষাত্কারে, সাকার পাঞ্চ Ghost of Yotei-এর উন্নয়নের উপর আলোকপাত করেছেন, তার পূর্বসূরিকে জর্জরিত পুনরাবৃত্তিমূলকতা মোকাবেলার প্রতিশ্রুতি তুলে ধরেছেন। ক্রিয়েটিভ ডিরেক্টর জেসন কনেল বলেছেন, "পুনরাবৃত্ত উপাদান ছাড়াই আকর্ষক ওপেন-ওয়ার্ল্ড গেমপ্লে তৈরি করা একটি গুরুত্বপূর্ণ চ্যালেঞ্জ। আমরা অনন্য এবং বৈচিত্র্যময় অভিজ্ঞতার ডিজাইন করে এটি মোকাবেলায় সক্রিয়ভাবে কাজ করছি।" সিক্যুয়াল সিরিজের স্বাক্ষর কাতানা যুদ্ধের পাশাপাশি আগ্নেয়াস্ত্রও চালু করবে।
যদিও Ghost of Tsushima একটি সম্মানজনক মেটাক্রিটিক স্কোর ৮৩ পেয়েছে, অনেক রিভিউ এর পুনরাবৃত্তিমূলক গেমপ্লে লুপের সমালোচনা করেছে। সাধারণ অভিযোগগুলির মধ্যে রয়েছে গভীরতার অভাব এবং পরিচিত উন্মুক্ত বিশ্বের ট্রপগুলির উপর অত্যধিক নির্ভরতা। খেলোয়াড়দের প্রতিক্রিয়া এই অনুভূতিগুলিকে প্রতিধ্বনিত করেছিল, অনেকে সীমিত শত্রু বৈচিত্র্য এবং পুনরাবৃত্তিমূলক মিশন কাঠামোর দিকে নির্দেশ করে৷
সাকার পাঞ্চ স্পষ্টভাবে এইসব সমালোচনা সম্পর্কে সচেতন এবং সক্রিয়ভাবে তাদের Ghost of Yotei-এ সম্বোধন করছেন। ক্রিয়েটিভ ডিরেক্টর নেট ফক্স সিরিজের মূল পরিচয় বজায় রাখার গুরুত্বের উপর জোর দিয়েছিলেন: "সিক্যুয়েল তৈরি করার সময়, আমাদের প্রাথমিক ফোকাস ছিল 'ভূত' গেমের অপরিহার্য উপাদানগুলিকে সংজ্ঞায়িত করা। এটি সামন্ত জাপানের মনোমুগ্ধকর সৌন্দর্য এবং রোম্যান্সে খেলোয়াড়দের নিমজ্জিত করার বিষয়ে। "
প্লেয়ার এজেন্সির উপর জোর দেওয়াও গুরুত্বপূর্ণ। যেমন সাকার পাঞ্চ সিনিয়র কমিউনিকেশন ম্যানেজার অ্যান্ড্রু গোল্ডফার্ব একটি প্লেস্টেশন ব্লগ পোস্টে বলেছেন, Ghost of Yotei খেলোয়াড়দের তাদের নিজস্ব গতিতে মাউন্ট Yotei এর অত্যাশ্চর্য প্রাকৃতিক দৃশ্য "অন্বেষণ করার স্বাধীনতা" প্রদান করবে।
সেপ্টেম্বর 2024 স্টেট অফ প্লে ইভেন্টে প্রকাশিত, *Ghost of Yotei* 2025 সালের কোন এক সময়ে PS5 এ রিলিজ হবে। গেমটি তার পূর্বসূরির তুলনায় একটি দৃশ্যত অত্যাশ্চর্য এবং আরও বৈচিত্র্যময় গেমপ্লে অভিজ্ঞতার প্রতিশ্রুতি দেয়।