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Ghost of Yotei migliora la ripetitività narrativa

Autore : Alexander
Jan 18,2025

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaSucker Punch Productions mira a perfezionare la formula del mondo aperto del suo acclamato titolo, Ghost of Tsushima, nel suo prossimo sequel, Ghost of Yotei. Lo sviluppatore riconosce le critiche precedenti riguardanti il ​​gameplay ripetitivo e promette un'esperienza più varia nel nuovo gioco.

Ghost of Yotei Dà priorità al gameplay vario e all'esplorazione

Risolvere i problemi di gioco ripetitivi

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaIn una recente intervista con il New York Times, Sucker Punch ha fatto luce sullo sviluppo di Ghost of Yotei, sottolineando il suo impegno nell'affrontare la ripetitività che affliggeva il suo predecessore. Il direttore creativo Jason Connell ha dichiarato: "Creare un gameplay open world coinvolgente senza elementi ripetitivi è una sfida significativa. Stiamo lavorando attivamente per contrastare questo problema progettando esperienze uniche e diversificate". Il sequel introdurrà anche le armi da fuoco insieme al caratteristico combattimento con la katana della serie.

Sebbene Ghost of Tsushima abbia ricevuto un rispettabile punteggio Metacritic di 83, molte recensioni hanno criticato il suo ciclo di gioco ripetitivo. Le lamentele più comuni includevano la mancanza di profondità e l'eccessivo affidamento ai cliché familiari del mondo aperto. Il feedback dei giocatori ha fatto eco a questi sentimenti, molti dei quali hanno sottolineato la limitata varietà di nemici e le strutture ripetitive delle missioni.

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaSucker Punch è chiaramente consapevole di queste critiche e le sta affrontando attivamente in Ghost of Yotei. Il direttore creativo Nate Fox ha sottolineato l'importanza di mantenere l'identità centrale della serie: "Durante lo sviluppo del sequel, il nostro obiettivo principale era definire gli elementi essenziali di un gioco 'Ghost'. Si tratta di immergere i giocatori nell'accattivante bellezza e nel romanticismo del Giappone feudale. "

Anche l'enfasi sull'azione del giocatore è fondamentale. Come ha affermato Andrew Goldfarb, responsabile delle comunicazioni senior di Sucker Punch, in un post sul blog di PlayStation, Ghost of Yotei offrirà ai giocatori "la libertà di esplorare" gli splendidi paesaggi del Monte Yotei al proprio ritmo.

Rivelato all'evento State of Play di settembre 2024, *Ghost of Yotei* uscirà su PS5 nel 2025. Il gioco promette un'esperienza di gioco visivamente sbalorditiva e più varia rispetto al suo predecessore.
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