Sucker Punch Productions သည် ၎င်း၏ ကျော်ကြားသော ခေါင်းစဉ်ဖြစ်သော Ghost of Tsushima ၏ အဖွင့်ကမ္ဘာ၏ ဖော်မြူလာကို ပြန်လည်ပြင်ဆင်ရန် ရည်ရွယ်ထားပြီး ၎င်း၏ နောက်ဆက်တွဲဖြစ်သော Ghost of Yotei။ ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူသည် ထပ်ခါတလဲလဲ ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့်ပတ်သက်၍ ကြိုတင်ဝေဖန်မှုများကို အသိအမှတ်ပြုပြီး ဂိမ်းအသစ်တွင် ပိုမိုကွဲပြားသောအတွေ့အကြုံကို ကတိပေးပါသည်။
New York Times နှင့် မကြာသေးမီက ပြုလုပ်ခဲ့သော အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် Sucker Punch သည် Ghost of Yotei ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို မီးမောင်းထိုးပြပြီး ၎င်း၏ ယခင်ယခင်က နှောင့်ယှက်ခဲ့သည့် ထပ်ခါထပ်ခါဖြစ်မှုများကို ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းရန် ၎င်း၏ကတိကဝတ်ကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ တီထွင်ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာ Jason Connell က "ထပ်ခါထပ်ခါဒြပ်စင်များမပါဘဲ အံဝင်ခွင်ကျရှိသော ပွင့်လင်းကမ္ဘာဂိမ်းကစားခြင်းကို ဖန်တီးခြင်းသည် သိသာထင်ရှားသောစိန်ခေါ်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ ထူးခြားပြီး ကွဲပြားသောအတွေ့အကြုံများကို ဒီဇိုင်းထုတ်ခြင်းဖြင့် ၎င်းအား တန်ပြန်ရန် ကျွန်ုပ်တို့တက်ကြွစွာလုပ်ဆောင်နေပါသည်။" နောက်ဆက်တွဲအနေနဲ့ စီးရီးရဲ့ signature katana combat နဲ့အတူ သေနတ်တွေကိုလည်း မိတ်ဆက်ပေးမှာ ဖြစ်ပါတယ်။
Tsushima Ghost of Tsushima သည် လေးစားဖွယ်ကောင်းသော Metacritic ရမှတ် 83 ရရှိချိန်တွင်၊ သုံးသပ်ချက်များစွာက ၎င်း၏ ထပ်တလဲလဲ ဂိမ်းကစားခြင်းကို ဝေဖန်ရှုတ်ချခဲ့သည်။ အများအားဖြင့် တိုင်ကြားချက်များတွင် ရင်းနှီးသောပွင့်လင်းကမ္ဘာ့ အပူပိုင်းဒေသများပေါ်တွင် နက်နဲမှုမရှိခြင်းနှင့် လွန်ကဲစွာအားကိုးမှုတို့ ပါဝင်သည်။ ကစားသမားများ၏ အကြံပြုချက်သည် အကန့်အသတ်ရှိသော ရန်သူမျိုးကွဲများနှင့် ထပ်တလဲလဲ မစ်ရှင်ဖွဲ့စည်းပုံများကို ညွှန်ပြခြင်းဖြင့် ဤခံစားချက်များကို ပဲ့တင်ထပ်စေပါသည်။
Sucker Punch သည် ဤဝေဖန်မှုများကို ရှင်းရှင်းလင်းလင်း သိရှိထားပြီး Ghost of Yotei တွင် ၎င်းတို့အား တက်ကြွစွာ ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းနေပါသည်။ ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာ Nate Fox က စီးရီး၏ အဓိကလက္ခဏာကို ထိန်းသိမ်းထားရန် အရေးကြီးကြောင်း အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်- "နောက်ဆက်တွဲကို ရေးဆွဲသည့်အခါ၊ ကျွန်ုပ်တို့၏ အဓိကအာရုံမှာ 'Ghost' ဂိမ်း၏ မရှိမဖြစ်လိုအပ်သော အစိတ်အပိုင်းများကို သတ်မှတ်ခြင်းဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် ပဒေသရာဇ်ဂျပန်၏ ဆွဲဆောင်မှုရှိသော လှပမှုနှင့် အချစ်ဇာတ်လမ်းတွင် ကစားသမားများကို နှစ်မြှုပ်ခြင်းအကြောင်းဖြစ်သည်။ "
ကစားသမားအေဂျင်စီကို အလေးထားခြင်းသည်လည်း အဓိကဖြစ်သည်။ Sucker Punch Sr. Communications Manager Andrew Goldfarb က PlayStation ဘလော့ဂ်ပို့စ်တွင် ပြောကြားခဲ့သည့်အတိုင်း၊ Ghost of Yotei သည် ကစားသမားများအား Yotei တောင်၏ ရင်သပ်ရှုမောဖွယ်ရှုခင်းများကို ၎င်းတို့၏ အရှိန်အဟုန်ဖြင့် "လွတ်လပ်စွာ စူးစမ်းလေ့လာခွင့်" ပေးမည်ဖြစ်ပါသည်။
စက်တင်ဘာ 2024 ခုနှစ် Play ပွဲ၌ ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည့် *Ghost of Yotei* သည် PS5 တွင် တစ်ချိန်ချိန်တွင် 2025 ခုနှစ်တွင် ဖြန့်ချိရန် စီစဉ်ထားသည်။ ဂိမ်းသည် ၎င်း၏ယခင်ကထက် အမြင်အာရုံနှင့် ပိုမိုကွဲပြားသော ဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံကို ကတိပေးပါသည်။