Sucker Punch Productions มีเป้าหมายที่จะปรับแต่งสูตรโลกเปิดของเกมที่ได้รับการยกย่อง Ghost of Tsushima ในภาคต่อที่กำลังจะมาถึง Ghost of Yotei ผู้พัฒนารับทราบคำวิจารณ์ก่อนหน้านี้เกี่ยวกับการเล่นเกมซ้ำๆ และสัญญาว่าจะได้รับประสบการณ์ที่หลากหลายมากขึ้นในเกมใหม่
ในการให้สัมภาษณ์กับ New York Times เมื่อเร็วๆ นี้ Sucker Punch ให้ความกระจ่างเกี่ยวกับการพัฒนาของ Ghost of Yotei โดยเน้นย้ำถึงความมุ่งมั่นในการแก้ไขปัญหาความซ้ำซ้อนที่รบกวนจิตใจของรุ่นก่อน ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Jason Connell กล่าวว่า "การสร้างเกมเพลย์ในโลกเปิดที่มีส่วนร่วมโดยไม่มีองค์ประกอบซ้ำซากถือเป็นความท้าทายที่สำคัญ เรากำลังดำเนินการอย่างแข็งขันเพื่อตอบโต้สิ่งนี้ด้วยการออกแบบประสบการณ์ที่มีเอกลักษณ์และหลากหลาย" ภาคต่อจะแนะนำอาวุธปืนควบคู่ไปกับการต่อสู้ด้วยคาทาน่าอันเป็นเอกลักษณ์ของซีรีส์
ในขณะที่ Ghost of Tsushima ได้รับคะแนน Metacritic ที่น่านับถือที่ 83 แต่บทวิจารณ์จำนวนมากก็วิพากษ์วิจารณ์การวนซ้ำของเกมเพลย์ที่ซ้ำซาก ข้อร้องเรียนที่พบบ่อย ได้แก่ การขาดความลึกซึ้งและการพึ่งพาโลกที่เปิดกว้างที่คุ้นเคยมากเกินไป ความคิดเห็นของผู้เล่นสะท้อนความรู้สึกเหล่านี้ โดยหลายคนชี้ให้เห็นถึงความหลากหลายของศัตรูที่จำกัดและโครงสร้างภารกิจที่ซ้ำซาก
Sucker Punch ตระหนักดีถึงคำวิพากษ์วิจารณ์เหล่านี้อย่างชัดเจน และกำลังจัดการกับคำวิพากษ์วิจารณ์เหล่านี้อย่างแข็งขันใน Ghost of Yotei ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Nate Fox เน้นย้ำถึงความสำคัญของการรักษาเอกลักษณ์หลักของซีรีส์นี้: "ในการพัฒนาภาคต่อ จุดเน้นหลักของเราคือการกำหนดองค์ประกอบสำคัญของเกม 'Ghost' มันเป็นเรื่องเกี่ยวกับการทำให้ผู้เล่นดื่มด่ำกับความงามและความโรแมนติกอันน่าหลงใหลของระบบศักดินาญี่ปุ่น "
การเน้นไปที่เอเจนซี่ของผู้เล่นก็เป็นสิ่งสำคัญเช่นกัน ดังที่ Sucker Punch Sr. Communications Manager Andrew Goldfarb ระบุไว้ในบล็อกโพสต์ของ PlayStation ว่า Ghost of Yotei จะมอบ "อิสระในการสำรวจ" ทิวทัศน์อันน่าทึ่งของ Mount Yotei ให้ผู้เล่นได้ตามต้องการ
เปิดเผยในงาน State of Play เดือนกันยายน 2024 โดย *Ghost of Yotei* มีกำหนดวางจำหน่ายบน PS5 ในช่วงปี 2025 เกมดังกล่าวให้ภาพที่สวยงามน่าทึ่งและประสบการณ์การเล่นเกมที่หลากหลายมากกว่ารุ่นก่อน