Welcome to ydxad.com ! Trò chơi Ứng dụng Tin tức chủ đề Xếp hạng
Trang chủ > Tin tức > Ghost of Yotei cải thiện tính lặp lại của câu chuyện

Ghost of Yotei cải thiện tính lặp lại của câu chuyện

Tác giả : Alexander
Jan 18,2025

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaSucker Punch Productions đặt mục tiêu cải tiến công thức thế giới mở của tựa game nổi tiếng Ghost of Tsushima, trong phần tiếp theo sắp tới, Ghost of Yotei. Nhà phát triển thừa nhận những lời chỉ trích trước đây về lối chơi lặp đi lặp lại và hứa hẹn mang lại trải nghiệm đa dạng hơn trong trò chơi mới.

Ghost of Yotei Ưu tiên lối chơi đa dạng và khám phá

Giải quyết mối lo ngại về lối chơi lặp đi lặp lại

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaTrong một cuộc phỏng vấn gần đây với New York Times, Sucker Punch đã làm sáng tỏ sự phát triển của Ghost of Yotei, nhấn mạnh cam kết của họ trong việc giải quyết tình trạng lặp đi lặp lại đã gây khó khăn cho người tiền nhiệm. Giám đốc sáng tạo Jason Connell cho biết: "Tạo ra lối chơi thế giới mở hấp dẫn mà không có các yếu tố lặp đi lặp lại là một thách thức đáng kể. Chúng tôi đang tích cực làm việc để chống lại điều này bằng cách thiết kế những trải nghiệm độc đáo và đa dạng." Phần tiếp theo cũng sẽ giới thiệu các loại súng cùng với trận đấu katana đặc trưng của loạt phim.

Mặc dù Ghost of Tsushima nhận được số điểm Metacritic đáng nể là 83, nhưng nhiều bài đánh giá đã chỉ trích vòng lặp lối chơi lặp đi lặp lại của nó. Những lời phàn nàn phổ biến bao gồm việc thiếu chiều sâu và quá phụ thuộc vào những trò lố trong thế giới mở quen thuộc. Phản hồi của người chơi lặp lại những cảm nhận này, trong đó nhiều người chỉ ra rằng sự đa dạng của kẻ thù hạn chế và cấu trúc nhiệm vụ lặp đi lặp lại.

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaSucker Punch nhận thức rõ ràng những lời chỉ trích này và đang tích cực giải quyết chúng trong Ghost of Yotei. Giám đốc sáng tạo Nate Fox nhấn mạnh tầm quan trọng của việc duy trì bản sắc cốt lõi của loạt phim: "Khi phát triển phần tiếp theo, trọng tâm chính của chúng tôi là xác định các yếu tố thiết yếu của một trò chơi 'Ghost'. Đó là việc đưa người chơi đắm chìm vào vẻ đẹp quyến rũ và lãng mạn của Nhật Bản thời phong kiến. "

Việc nhấn mạnh vào quyền tự quyết của người chơi cũng rất quan trọng. Như Giám đốc truyền thông của Sucker Punch Sr. Andrew Goldfarb đã tuyên bố trong một bài đăng trên blog PlayStation, Ghost of Yotei sẽ mang đến cho người chơi "sự tự do khám phá" những cảnh quan tuyệt đẹp của Núi Yotei theo tốc độ của riêng họ.

Ra mắt tại sự kiện State of Play vào tháng 9 năm 2024, *Ghost of Yotei* dự kiến ​​​​phát hành trên PS5 vào khoảng năm 2025. Trò chơi hứa hẹn mang lại trải nghiệm chơi game đa dạng và đẹp mắt hơn so với phiên bản tiền nhiệm.
Bài viết mới nhất
  • Trò chơi kinh dị meta: Tính độc đáo được khám phá
    Khi ngành công nghiệp game phát triển, đặc biệt là trong thể loại kinh dị, các nhà phát triển và người chơi thường tự hỏi làm thế nào một trò chơi sẽ tạo ra sự căng thẳng và sợ hãi. Với mỗi năm trôi qua, các cơ chế quen thuộc trở nên dễ đoán và ấn tượng chung của một trò chơi phần lớn phụ thuộc vào thiết kế, câu chuyện và cốt truyện của nó
    Tác giả : Simon Apr 28,2025
  • Không thể đến Paris? Thể thao thể thao của Netflix cho phép bạn cạnh tranh ở bất cứ đâu!
    Nếu bạn là người đăng ký Netflix và bỏ lỡ sự phấn khích của Thế vận hội Mùa hè 2024, giờ đây bạn có thể nếm thử hành động ngay trên điện thoại của mình với một trò chơi mới trên Android có tên là Thể thao Thể thao của Netflix Games. Đây không phải là về việc xem các trò chơi trực tiếp; Đó là một trò chơi mô phỏng thể thao, hoặc như họ gọi
    Tác giả : Joshua Apr 28,2025