Sucker Punch Productions wil de open-wereldformule van zijn veelgeprezen titel, Ghost of Tsushima, verfijnen in het komende vervolg, Ghost of Yotei. De ontwikkelaar erkent eerdere kritiek op repetitieve gameplay en belooft een meer gevarieerde ervaring in de nieuwe game.
In een recent interview met de New York Times wierp Sucker Punch licht op de ontwikkeling van Ghost of Yotei, waarbij hij zijn toewijding benadrukte om de herhaling aan te pakken die zijn voorganger teisterde. Creatief directeur Jason Connell verklaarde: "Het creëren van boeiende gameplay in de open wereld zonder repetitieve elementen is een grote uitdaging. We werken er actief aan om dit tegen te gaan door unieke en diverse ervaringen te ontwerpen." Het vervolg introduceert ook vuurwapens naast de kenmerkende katana-gevechten uit de serie.
Hoewel Ghost of Tsushima een respectabele Metacritic-score van 83 kreeg, hadden veel recensies kritiek op de repetitieve gameplay-loop. Veel voorkomende klachten waren onder meer een gebrek aan diepgang en een overdreven vertrouwen in bekende stijlfiguren uit de open wereld. De feedback van spelers weerspiegelde deze gevoelens, waarbij velen wezen op de beperkte verscheidenheid aan vijanden en repetitieve missiestructuren.
Sucker Punch is zich duidelijk bewust van deze kritiek en gaat er actief mee aan de slag in Ghost of Yotei. Creative director Nate Fox benadrukte het belang van het behouden van de kernidentiteit van de serie: “Bij het ontwikkelen van het vervolg lag onze primaire focus op het definiëren van de essentiële elementen van een ‘Ghost’-game. Het gaat erom spelers onder te dompelen in de boeiende schoonheid en romantiek van het feodale Japan. "
De nadruk op spelersmakelaardij is ook van cruciaal belang. Zoals Sucker Punch Sr. Communicatiemanager Andrew Goldfarb in een PlayStation-blogpost verklaarde: Ghost of Yotei biedt spelers "de vrijheid om" de adembenemende landschappen van Mount Yotei in hun eigen tempo te verkennen.
*Ghost of Yotei*, onthuld tijdens het State of Play-evenement van september 2024, staat gepland voor release op PS5 ergens in 2025. De game belooft een visueel verbluffende en gevarieerdere gameplay-ervaring dan zijn voorganger.