Sucker Punch Productions zamierza udoskonalić formułę otwartego świata swojego uznanego tytułu Ghost of Tsushima w nadchodzącej kontynuacji Ghost of Yotei. Deweloper potwierdza wcześniejsze uwagi krytyczne dotyczące powtarzalności rozgrywki i obiecuje bardziej zróżnicowane doświadczenia w nowej grze.
W niedawnym wywiadzie dla New York Timesa firma Sucker Punch rzuciła światło na rozwój gry Ghost of Yotei, podkreślając jej zaangażowanie w rozwiązanie problemu powtarzalności, która nękała poprzedniczkę. Dyrektor kreatywny Jason Connell stwierdził: „Stworzenie wciągającej rozgrywki w otwartym świecie bez powtarzalnych elementów to poważne wyzwanie. Aktywnie pracujemy, aby temu przeciwdziałać, projektując unikalne i różnorodne doświadczenia”. Kontynuacja wprowadzi także broń palną oraz charakterystyczną dla serii walkę kataną.
Chociaż Ghost of Tsushima otrzymał przyzwoity wynik w serwisie Metacritic na poziomie 83, w wielu recenzjach krytykowano powtarzalną pętlę rozgrywki. Typowe skargi obejmowały brak głębi i nadmierne poleganie na znanych tropach otwartego świata. Opinie graczy odzwierciedlały te opinie, a wielu wskazywało na ograniczoną różnorodność wrogów i powtarzalne struktury misji.
Sucker Punch jest wyraźnie świadomy tej krytyki i aktywnie odpowiada na nią w Ghost of Yotei. Dyrektor kreatywny Nate Fox podkreślił znaczenie utrzymania podstawowej tożsamości serii: „Tworząc kontynuację, naszym głównym celem było zdefiniowanie podstawowych elementów gry „Ghost”. Chodzi o zanurzenie graczy w urzekające piękno i romans feudalnej Japonii. „
Nacisk na agencję gracza jest również kluczowy. Jak stwierdził Andrew Goldfarb, menedżer ds. komunikacji Sucker Punch w poście na blogu PlayStation, Ghost of Yotei zaoferuje graczom „swobodę odkrywania” oszałamiających krajobrazów góry Yotei we własnym tempie.
Ujawniona podczas wydarzenia State of Play we wrześniu 2024 r. gra *Ghost of Yotei* ukaże się na PS5 gdzieś w 2025 r. Gra zapewnia oszałamiającą wizualnie i bardziej zróżnicowaną rozgrywkę niż jej poprzedniczka.