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"Nuovo oblivion: aspetto remake, gameplay remaster"

Autore : Audrey
May 03,2025

Quando Bethesda ha svelato Oblivion rimasterizzato all'inizio di questa settimana, sono rimasto sbalordito. Il viaggio del 2006 a Tamriel, famigerato per i suoi stravaganti personaggi dalla faccia di patate e paesaggi sfocati a bassa risoluzione, fino ad oggi si è trasformato nel gioco più visivamente sbalorditivo. Avendo sperimentato numerosi remaster HD, come l' edizione leggendaria di Mass Effect e Dark Souls rimasterizzate , che a malapena si discostavano dalle loro origini Xbox 360, ero scettico. Eppure, vedere la città imperiale, un posto che ho esplorato quasi due decenni fa, ora reso in Unreal Engine 5 con Ray Tracing, era al di là della credenza. Inoltre, il gioco vanta miglioramenti in combattimento, sistemi di ruolo e innumerevoli altri dettagli. Mi ha fatto chiedere se Bethesda e i virtuo avessero erroneamente chiamato il progetto. Questo non dovrebbe essere un remake Oblivion piuttosto che un remaster?

Sembra che non fossi l'unico a riflettere su questo. Molti fan, e persino Bruce Nesmith, il senior game designer dell'oblio originale, hanno ritenuto che il termine "remaster" potrebbe non essere sufficiente. Nonostante i miei dubbi iniziali, dopo aver trascorso diverse ore con il gioco, è diventato evidente: Oblivion Remasterited può apparire come un remake, ma gioca fondamentalmente come un remaster.

I virtuo hanno fatto di tutto per garantire che Oblivion sembri un remake. Hanno ridisegnato ogni singola risorsa da zero, il che significa che tutto, dagli alberi alle spade ai castelli fatiscenti è nuovo di zecca. Questa revisione allinea il gioco con moderni standard grafici, con trame straordinarie, illuminazione e un nuovo sistema di fisica che rende realistico ogni impatto sulla freccia e sull'arma. Ogni modello NPC è una nuova creazione, ma mantengono l'essenza dei personaggi del 2006. Non si tratta di ricreare ciò che ricordiamo; Si tratta di raggiungere ciò che è eccezionale entro gli standard del 2025. Se avessi visto questo prima dell'inizio delle voci di Remaster, avrei potuto scambiarlo per l'Elder Scrolls 6 .

Oltre alla grafica, il gameplay ha visto aggiornamenti significativi. Il combattimento si sente più di impatto, con la spada a lungo non più assomiglia a un palloncino. La fotocamera in terza persona ora include un reticolo funzionale e tutti i menu, dal Quest Journal ai dialoghi e ai minigiochi, sono stati rinnovati. Il sistema di livellamento originale è stato sostituito con un ibrido più intuitivo degli approcci di Oblivion e Skyrim e ora i giocatori possono scattare. Con così ampi miglioramenti visivi e di gioco, si potrebbe sostenere che siamo nel territorio di remake.

Tuttavia, la terminologia attorno alle remaster e ai remake rimane oscura. Non ci sono standard industriali rigorosi e i termini sono spesso usati in modo valo. Ad esempio, "Definitive Edition" di Rockstar della trilogia di Grand Theft Auto mantiene le sue radici PS2 a blocchi con solo trame e illuminazione moderna, mentre la trilogia di Sane Bandicoot N. Sane , etichettata con un remaster, caratteristiche interamente nuove attività grafiche che gli fanno sentire contemporanee. I remake come Shadow of the Colossus e Demon's Souls di Bluepoint sono costruiti da zero ma rimangono fedeli all'originale, mentre il gameplay di Resident Evil 2 riprogetta mentre mantieni la struttura. Final Fantasy 7 Remake e Rebirth vanno oltre, revisionando il design, la sceneggiatura e persino gli elementi della storia. Questa diversità suggerisce che forse abbiamo bisogno di definizioni più chiare. Tradizionalmente, i remake erano giochi ricostruiti da zero nei motori moderni, mentre i remaster erano aggiornamenti limitati all'interno della tecnologia originale. Oggi, un Remaster potrebbe essere meglio definito come una revisione grafica che preserva il design del gioco originale con piccoli miglioramenti di gioco, mentre un remake riprogetta fondamentalmente il gioco. In base a tali definizioni, giochi come Demon's Souls e Metal Gear Solid: Delta potrebbe essere considerato remaster, riservando il termine "remake" per i giochi che offrono veramente nuove interpretazioni di vecchie idee.

Nuove illuminazione, pelliccia e effetti metallici sono solo la punta dell'iceberg dei cambiamenti di Oblivion Remaster . Credito immagine: Bethesda / Virtuos

Quindi, questa nuova versione di Oblivion è un remake o un remaster? Dopo averlo giocato, è chiaro che Oblivion Remastered è appropriatamente nominato. Le nuove risorse e il tracce di Ray Ray a 5 Ireal Engine lo fanno sembrare nuovo di zecca, ma al centro conserva la struttura e la sensazione del gioco originale. Come ha affermato Bethesda, "abbiamo guardato ogni parte e l'abbiamo aggiornata con cura. Ma soprattutto, non abbiamo mai voluto cambiare il nucleo. È ancora un gioco da un'era precedente e dovremmo sentirsi come uno".

L'essenza di quell'era precedente è palpabile. È evidente nelle schermate di carico che appaiono dietro ogni porta, il perplesso minigioco di persuasione che rimane senza senso nonostante il suo aggiornamento dell'interfaccia, i semplici disegni della città che ricordano i set di palcoscenici, i NPC che vagano goffamente, il combattimento ancora detattato e gli insetti conservati che si aggiungono al fattore di mandato di un originale.

Pochi mesi fa, i dichiarati di Obsidian hanno messo in mostra una visione del futuro per la serie Elder Scrolls , con i suoi sistemi di combattimento ed esplorazione avanzati che hanno fatto sentire datato datata Oblivion Remastered . Tuttavia, questo classico rimasterizzato brilla ancora nel 2025. La magia del suo mondo, i suoi campi aperti brulicano di misteri e le sue ambiziose caratteristiche come le guerre dinamiche di Goblin e le coinvolgenti strutture di ricerca, rimangono avvincenti. Mentre alcuni dei suoi meccanici e disegni di livello si sentono obsoleti, l'approccio della vecchia scuola del gioco alla libertà dei giocatori si sente rinfrescante nel panorama dei giochi di oggi. Tuttavia, i suoi dialoghi e i sistemi interconnessi mancano di finezza e il design del livello sembra antico. Un remake avrebbe aggiornato questi aspetti, ma Oblivion Remastered consiste nel rivivere il passato, non di reinventarlo.

I videogiochi prendono spesso in prestito la terminologia da altri media. Nel film, i remake sono produzioni completamente nuove, mentre i remaster sono film esistenti migliorati per soddisfare moderni standard visivi. Nonostante i loro straordinari restauri 4K, classici come Jaws e The Godfather sono inconfondibilmente prodotti degli anni '70. Allo stesso modo, Oblivion è come un restauro ad alta definizione di un film classico. Spinge la qualità visiva al limite, ricreando il suo "esterno" in un nuovo motore, ma al centro rimane un prodotto degli anni 2000. Come Alex Murphy, produttore esecutivo di Virtuos, lo ha appropriato durante il flusso di rivelazione, "pensiamo al motore di gioco Oblivion come al cervello e Unreal 5 come il corpo. Il cervello guida tutta la logica mondiale e il gameplay e il corpo danno vita all'esperienza che i giocatori hanno amato per quasi 20 anni".

Oblivion Remastered è all'altezza del suo nome e non dovrebbe essere sottovalutato. Invece di etichettarlo con un remake, dovremmo usarlo come punto di riferimento per i remaster di altri studi AAA. Questo è lo standard a cui avrebbe dovuto puntare l'edizione leggendaria di Mass Effect , e a quale Auto Grand Theft: la trilogia avrebbe dovuto raggiungere. Oblivion Remastered è una testimonianza della passione e della dedizione, che sembra un remake ma giocando come un remaster amorevolmente conservato, ed è proprio così che dovrebbe essere.

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