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"नया गुमनामी: रीमेक उपस्थिति, रीमास्टर गेमप्ले"

लेखक : Audrey
May 03,2025

जब बेथेस्डा ने इस सप्ताह की शुरुआत में ओब्विवाशन का अनावरण किया, तो मैं चकित हो गया। 2006 की यात्रा, टैमरील की यात्रा, अपने विचित्र, आलू का सामना करने वाले पात्रों और धुंधली, कम-रिज़ॉल्यूशन वाले परिदृश्य के लिए कुख्यात, अब अब तक के सबसे नेत्रहीन आश्चर्यजनक बड़े स्क्रॉल खेल में बदल गई है। कई एचडी रीमैस्टर्स का अनुभव करने के बाद, जैसे कि मास इफेक्ट लीजेंडरी एडिशन और डार्क सोल्स ने रीमास्टर्ड किया , जो कि उनके Xbox 360 मूल से मुश्किल से विचरण कर लिया गया था, मुझे संदेह था। फिर भी, इंपीरियल सिटी को देखकर, एक जगह जिसे मैंने लगभग दो दशक पहले खोजा था, अब रे ट्रेसिंग के साथ अवास्तविक इंजन 5 में प्रस्तुत किया गया था, विश्वास से परे था। इसके अलावा, खेल कॉम्बैट, आरपीजी सिस्टम और अनगिनत अन्य विवरणों में वृद्धि का दावा करता है। इसने मुझे सवाल किया कि क्या बेथेस्डा और वर्चुअस ने इस परियोजना का दुरुपयोग किया था। क्या यह एक रीमास्टर के बजाय गुमनामी रीमेक नहीं होना चाहिए?

ऐसा लगता है कि मैं केवल एक ही विचार नहीं कर रहा था। कई प्रशंसकों, और यहां तक ​​कि मूल विस्मरण के वरिष्ठ गेम डिजाइनर ब्रूस नेस्मिथ ने महसूस किया कि "रेमास्टर" शब्द पर्याप्त नहीं हो सकता है। मेरे शुरुआती संदेहों के बावजूद, खेल के साथ कई घंटे बिताने के बाद, यह स्पष्ट हो गया - ओब्लिवियन रीमास्टर्ड रीमेक के रूप में दिखाई दे सकता है, लेकिन यह मौलिक रूप से एक रीमास्टर की तरह खेलता है।

पुण्यस एक रीमेक की तरह गुमनामी दिखने के लिए बड़ी लंबाई में चला गया है। उन्होंने हर एक संपत्ति को खरोंच से फिर से डिज़ाइन किया है, जिसका अर्थ है कि पेड़ों से लेकर तलवारों तक सब कुछ सब कुछ बिल्कुल नया है। यह ओवरहाल खेल को आधुनिक चित्रमय मानकों के साथ संरेखित करता है, जिसमें आश्चर्यजनक बनावट, प्रकाश व्यवस्था और एक नई भौतिकी प्रणाली होती है जो हर तीर और हथियार प्रभाव को यथार्थवादी महसूस कराती है। प्रत्येक एनपीसी मॉडल एक नई रचना है, फिर भी वे 2006 से पात्रों के सार को बनाए रखते हैं। यह हम जो याद करते हैं उसे फिर से बनाने के बारे में नहीं है; यह 2025 के मानकों के अनुसार असाधारण है। अगर मैंने रीमास्टर अफवाहों के शुरू होने से पहले यह देखा होता, तो मैंने इसे एल्डर स्क्रॉल 6 के लिए गलत कर दिया।

विजुअल से परे, गेमप्ले ने महत्वपूर्ण अपडेट देखे हैं। कॉम्बैट अधिक प्रभावशाली लगता है, लॉन्गस्वॉर्ड के साथ अब एक गुब्बारे से मिलता जुलता नहीं है। तीसरे व्यक्ति के कैमरे में अब एक कार्यात्मक रेटिक्यूल शामिल है, और सभी मेनू, क्वेस्ट जर्नल से लेकर संवाद और मिनीगेम्स तक, फिर से तैयार किए गए हैं। मूल लेवलिंग सिस्टम को विस्मरण और स्किरिम दृष्टिकोण के अधिक सहज संकर के साथ बदल दिया गया है, और खिलाड़ी अब स्प्रिंट कर सकते हैं। इस तरह के व्यापक दृश्य और गेमप्ले संवर्द्धन के साथ, कोई तर्क दे सकता है कि हम रीमेक क्षेत्र में हैं।

हालांकि, रीमास्टर और रीमेक के आसपास की शब्दावली मर्की बनी हुई है। कोई सख्त उद्योग मानक नहीं हैं, और शर्तों का उपयोग अक्सर शिथिल रूप से किया जाता है। उदाहरण के लिए, ग्रैंड थेफ्ट ऑटो ट्रिलॉजी के रॉकस्टार के "निश्चित संस्करण" ने अपनी ब्लॉकी पीएस 2 जड़ों को केवल अपस्काल्ड टेक्सचर और आधुनिक प्रकाश व्यवस्था के साथ बरकरार रखा, जबकि क्रैश बैंडिकूट एन। सेन ट्रिलॉजी , एक रीमास्टर लेबल किया गया, पूरी तरह से नई ग्राफिकल एसेट्स की विशेषताएं जो इसे एक समकालीन महसूस करती हैं। ब्लूपपॉइंट द्वारा छाया की छाया और दानव की आत्माओं की तरह रीमेक जमीन से बनाया गया है, लेकिन मूल के लिए वफादार बने हुए हैं, जबकि रेजिडेंट ईविल 2 रीडिज़ाइन गेमप्ले संरचना को बनाए रखते हुए। अंतिम काल्पनिक 7 रीमेक और पुनर्जन्म आगे बढ़ते हैं, ओवरहालिंग डिजाइन, स्क्रिप्ट और यहां तक ​​कि कहानी तत्व भी। यह विविधता बताती है कि शायद हमें स्पष्ट परिभाषाओं की आवश्यकता है। परंपरागत रूप से, रीमेक आधुनिक इंजनों में खरोंच से पुनर्निर्माण किए गए गेम थे, जबकि रीमास्टर मूल तकनीक के भीतर सीमित उन्नयन थे। आज, एक रीमास्टर को एक ग्राफिकल ओवरहाल के रूप में बेहतर रूप से परिभाषित किया जा सकता है जो मामूली गेमप्ले संवर्द्धन के साथ मूल गेम के डिजाइन को संरक्षित करता है, जबकि एक रीमेक मूल रूप से गेम को फिर से डिज़ाइन करता है। ऐसी परिभाषाओं के तहत, दानव की आत्मा और मेटल गियर सॉलिड जैसे गेम: डेल्टा को रीमास्टर माना जा सकता है, खेल के लिए "रीमेक" शब्द को आरक्षित करते हुए जो वास्तव में पुराने विचारों पर नए पेशकश करते हैं।

नई रोशनी, फर और धातु के प्रभाव केवल ओब्लेवियन रीमैस्टर्ड के बदलाव के हिमशैल के टिप हैं। छवि क्रेडिट: बेथेस्डा / सदाध्य

तो, क्या यह नया संस्करण एक रीमेक या रीमास्टर है? इसे खेलने के बाद, यह स्पष्ट है कि ओब्लिवियन रीमास्टर्ड को उपयुक्त रूप से नामित किया गया है। नई संपत्ति और अवास्तविक इंजन 5 रे ट्रेसिंग यह बिल्कुल नया दिखती है, लेकिन इसके मूल में, यह मूल गेम की संरचना और अनुभव को बनाए रखता है। जैसा कि बेथेस्डा ने कहा, "हमने हर हिस्से को देखा और ध्यान से इसे अपग्रेड किया। लेकिन सबसे अधिक, हम कभी भी कोर को बदलना नहीं चाहते थे। यह अभी भी पिछले युग से एक खेल है और एक की तरह महसूस करना चाहिए।"

उस पिछले युग का सार स्पष्ट है। यह लोडिंग स्क्रीन में स्पष्ट है जो हर दरवाजे के पीछे दिखाई देते हैं, खराब होने वाले अनुनय मिनीगैम जो अपने इंटरफ़ेस अपडेट के बावजूद निरर्थक बने हुए हैं, सरलीकृत शहर के डिजाइन स्टेज सेट की याद दिलाते हैं, अजीब तरह से भटकते हुए एनपीसी, अभी भी डाला गया मुकाबला, और संरक्षित बग और ग्लिट्स जो मूल के क्विक को जोड़ते हैं।

कुछ महीने पहले, ओब्सीडियन ने एल्डर स्क्रॉल श्रृंखला के लिए भविष्य की एक दृष्टि को दिखाया था, इसके उन्नत मुकाबले और अन्वेषण प्रणालियों के साथ ओब्लेवियन रीमैस्टर्ड फील दिनांकित। फिर भी, यह रीमैस्टेड क्लासिक अभी भी 2025 में उज्ज्वल रूप से चमकता है। अपनी दुनिया का जादू, इसके खुले क्षेत्रों को रहस्यों के साथ जोड़ा जाता है, और इसकी महत्वाकांक्षी विशेषताएं जैसे कि गतिशील गोबलिन युद्ध और आकर्षक खोज संरचनाएं, सम्मोहक बने हुए हैं। जबकि इसके कुछ यांत्रिकी और स्तर के डिजाइन पुराने महसूस करते हैं, खिलाड़ी की स्वतंत्रता के लिए खेल के पुराने स्कूल का दृष्टिकोण आज के हाथ से पकड़े हुए गेमिंग परिदृश्य में ताज़ा महसूस करता है। हालांकि, इसके संवाद और परस्पर जुड़े सिस्टम में चालाकी की कमी होती है, और स्तरीय डिजाइन प्राचीन लगता है। एक रीमेक ने इन पहलुओं को अद्यतन किया होगा, लेकिन ओब्लेवियन रीमैस्टर्ड अतीत को राहत देने के बारे में है, इसे फिर से नहीं करना।

वीडियो गेम अक्सर अन्य मीडिया से शब्दावली उधार लेते हैं। फिल्म में, रीमेक पूरी तरह से नए प्रोडक्शंस हैं, जबकि रिमैस्टर आधुनिक दृश्य मानकों को पूरा करने के लिए मौजूदा फिल्में हैं। उनके तेजस्वी 4K पुनर्स्थापनाओं के बावजूद, जबड़े और गॉडफादर जैसे क्लासिक्स 1970 के दशक के अनमोल उत्पाद हैं। इसी तरह, विस्मरण एक क्लासिक फिल्म की उच्च-परिभाषा बहाली की तरह है। यह दृश्य गुणवत्ता को सीमा तक पहुंचाता है, एक नए इंजन में अपने "बाहरी" को फिर से बनाता है, लेकिन इसके मूल में, यह 2000 के दशक का एक उत्पाद बना हुआ है। एलेक्स मर्फी के रूप में, सदाध्य में कार्यकारी निर्माता, ने इसे प्रकट स्ट्रीम के दौरान उपयुक्त रूप से कहा, "हम ओब्लिवियन गेम इंजन को मस्तिष्क के रूप में और शरीर के रूप में असत्य 5 के बारे में सोचते हैं। मस्तिष्क सभी विश्व तर्क और गेमप्ले को चलाता है और शरीर उस अनुभव को जीवन में लाता है जो खिलाड़ियों ने लगभग 20 वर्षों से प्यार किया है।"

ओबिलिवियन रीमास्टर्ड अपने नाम तक रहता है और इसे कम करके आंका नहीं जाना चाहिए। इसे रीमेक लेबल करने के बजाय, हमें इसे अन्य एएए स्टूडियो से रीमास्टर के लिए बेंचमार्क के रूप में उपयोग करना चाहिए। यह वह मानक है जो बड़े पैमाने पर प्रभाव पौराणिक संस्करण के लिए लक्ष्य होना चाहिए, और ग्रैंड थेफ्ट ऑटो: त्रयी को क्या प्राप्त करना चाहिए था। ओब्लिवियन रीमैस्टर्ड जुनून और समर्पण का एक वसीयतनामा है, जो एक रीमेक की तरह दिख रहा है, लेकिन एक प्यार से संरक्षित रीमास्टर की तरह खेल रहा है, और यह ठीक है कि यह कैसे होना चाहिए।

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