เมื่อ Bethesda เปิด ตัว refivion remastered เมื่อต้นสัปดาห์นี้ฉันรู้สึกประหลาดใจ การเดินทางไป Tamriel ในปี 2549 ซึ่งน่าอับอายสำหรับตัวละครที่มีมันฝรั่งที่เล่นโวหารและภูมิทัศน์ที่พร่ามัว หลังจากได้รับประสบการณ์ HD remasters จำนวนมากเช่น Mass Effect Legendary Edition และ Dark Souls remastered ซึ่งแทบจะแยกออกจากต้นกำเนิด Xbox 360 ของพวกเขาฉันก็สงสัย ถึงกระนั้นการได้เห็นเมืองอิมพีเรียลสถานที่ที่ฉันสำรวจเกือบสองทศวรรษที่ผ่านมาตอนนี้แสดงใน Unreal Engine 5 ด้วยการติดตามเรย์นั้นเกินความเชื่อ นอกจากนี้เกมยังมีการปรับปรุงในการต่อสู้ระบบ RPG และรายละเอียดอื่น ๆ อีกมากมาย มันทำให้ฉันถามว่า Bethesda และ Virtuos ได้ชื่อว่าโครงการผิดหรือไม่ สิ่งนี้ควรจะ เป็นการให้อภัย แทนที่จะเป็น remaster หรือไม่?
ดูเหมือนว่าฉันไม่ใช่คนเดียวที่ไตร่ตรองเรื่องนี้ แฟน ๆ หลายคนและแม้แต่ Bruce Nesmith นักออกแบบเกมอาวุโสของ Oblivion ดั้งเดิมรู้สึกว่าคำว่า "remaster" อาจไม่เพียงพอ แม้จะมีข้อสงสัยครั้งแรกของฉันหลังจากใช้เวลาหลายชั่วโมงกับเกมมันก็เห็นได้ชัด - การให้อภัย remastered อาจปรากฏเป็น remake แต่มันเล่นโดยพื้นฐานเหมือน remaster
Virtuos ได้ไปอย่างยาวนานเพื่อให้แน่ใจว่า การให้อภัย ดูเหมือนจะเป็นรีเมค พวกเขาได้ออกแบบสินทรัพย์ทุกชิ้นตั้งแต่เริ่มต้นซึ่งหมายความว่าทุกอย่างตั้งแต่ต้นไม้ไปจนถึงดาบไปจนถึงปราสาทที่พังทลายนั้นเป็นของใหม่ การยกเครื่องนี้จัดแนวเกมด้วยมาตรฐานกราฟิกที่ทันสมัยซึ่งมีพื้นผิวที่สวยงามแสงและระบบฟิสิกส์ใหม่ที่ทำให้ลูกศรและอาวุธทุกครั้งรู้สึกสมจริง ทุกรุ่น NPC เป็นสิ่งที่สร้างขึ้นใหม่ แต่พวกเขายังคงรักษาความสำคัญของตัวละครตั้งแต่ปี 2549 นี่ไม่ได้เกี่ยวกับการสร้างสิ่งที่เราจำได้ใหม่ มันเกี่ยวกับการบรรลุสิ่งที่ยอดเยี่ยมตามมาตรฐานปี 2568 ถ้าฉันได้เห็นสิ่งนี้ก่อนที่จะมีข่าวลือ remaster เริ่มขึ้นฉันอาจเข้าใจผิดสำหรับ Elder Scrolls 6
นอกเหนือจากภาพการเล่นเกมได้เห็นการอัปเดตที่สำคัญ การต่อสู้รู้สึกมีผลกระทบมากขึ้นด้วย Longsword ไม่คล้ายกับบอลลูนอีกต่อไป ตอนนี้กล้องบุคคลที่สามมี reticule ที่ใช้งานได้และเมนูทั้งหมดตั้งแต่วารสาร Quest ไปจนถึงบทสนทนาและมินิเกมได้รับการปรับปรุงใหม่ ระบบการปรับระดับดั้งเดิมได้ถูกแทนที่ด้วยวิธีการที่ใช้งานง่ายมากขึ้นของ การให้อภัย และแนวทาง Skyrim และตอนนี้ผู้เล่นสามารถวิ่งได้ ด้วยการปรับปรุงภาพและการเล่นเกมที่กว้างขวางเราอาจโต้แย้งว่าเราอยู่ในดินแดนรีเมค
อย่างไรก็ตามคำศัพท์รอบ ๆ remasters และ remakes ยังคงมืดมน ไม่มีมาตรฐานอุตสาหกรรมที่เข้มงวดและคำศัพท์มักจะใช้อย่างหลวม ๆ ยกตัวอย่างเช่น "ฉบับกำหนด" ของร็อคสตาร์ของ Grand Theft Auto Trilogy ยังคงรักษาราก PS2 ที่มีพื้นผิวที่มีขนาดสูงและแสงที่ทันสมัยเพียงอย่างเดียว remakes เช่น Shadow of the Colossus และ Souls ของปีศาจ โดย BluePoint ถูกสร้างขึ้นจากพื้นดิน แต่ยังคงซื่อสัตย์ต่อต้นฉบับในขณะที่ Resident Evil 2 ออกแบบเกมในขณะที่ยังคงรักษาโครงสร้าง Final Fantasy 7 remake และ Rebirth ไปไกลกว่าการออกแบบการออกแบบสคริปต์และแม้แต่องค์ประกอบเรื่องราว ความหลากหลายนี้แสดงให้เห็นว่าบางทีเราอาจต้องการคำจำกัดความที่ชัดเจน ตามเนื้อผ้า remakes เป็นเกมที่สร้างขึ้นมาใหม่ตั้งแต่เริ่มต้นในเครื่องยนต์สมัยใหม่ในขณะที่ remasters ถูกอัพเกรด จำกัด ภายในเทคโนโลยีดั้งเดิม วันนี้ remaster อาจถูกกำหนดให้ดีขึ้นว่าเป็นการยกเครื่องกราฟิกที่เก็บรักษาการออกแบบของเกมดั้งเดิมด้วยการปรับปรุงการเล่นเกมเล็กน้อยในขณะที่การรีเมคออกแบบใหม่โดยพื้นฐาน ภายใต้คำจำกัดความดังกล่าวเกมเช่น Souls และ Metal Gear Solid: เดลต้า อาจได้รับการพิจารณา remasters โดยสำรองคำว่า "remake" สำหรับเกมที่นำเสนอความคิดใหม่ ๆ อย่างแท้จริง
แสงไฟใหม่ขนและเมทัลลิกเป็นเพียงส่วนเล็ก ๆ ของการเปลี่ยนแปลงของ ภูเขาน้ำแข็ง เครดิตภาพ: Bethesda / Virtuos
ดังนั้น การให้อภัย เวอร์ชันใหม่นี้เป็น remake หรือ remaster หรือไม่? หลังจากเล่นมันก็ชัดเจนว่า การให้อภัย remastered ได้รับการตั้งชื่ออย่างเหมาะสม สินทรัพย์ใหม่และการติดตามเรย์เอ็นจิ้น 5 เรียลทำให้ดูใหม่เอี่ยม แต่เป็นแกนหลักของมันมันยังคงโครงสร้างและความรู้สึกของเกมดั้งเดิม ดังที่เบเทสดากล่าวว่า“ เราดูทุกส่วนและอัพเกรดอย่างระมัดระวัง แต่ที่สำคัญที่สุดเราไม่เคยต้องการเปลี่ยนแกนมันยังคงเป็นเกมจากยุคก่อนหน้าและควรรู้สึกเหมือนเป็นหนึ่งเดียว”
สาระสำคัญของยุคก่อนหน้านั้นชัดเจน เห็นได้ชัดในหน้าจอโหลดที่ปรากฏอยู่ด้านหลังทุกประตู minigame การโน้มน้าวใจที่น่างงงวยที่ยังคงไร้สาระแม้จะมีการอัปเดตอินเทอร์เฟซ แต่การออกแบบเมืองที่เรียบง่ายทำให้ชวนให้นึกถึงฉากเวที
เพียงไม่กี่เดือนที่ผ่านมา Avowed ของ Obsidian ได้แสดงวิสัยทัศน์แห่งอนาคตสำหรับซีรีย์ Elder Scrolls ด้วยระบบการต่อสู้และการ สำรวจ ขั้นสูง ถึงกระนั้นคลาสสิกที่ได้รับการปรับปรุงใหม่นี้ยังคงส่องสว่างในปี 2568 ความมหัศจรรย์ของโลกทุ่งโล่งที่เต็มไปด้วยความลึกลับและคุณสมบัติที่ทะเยอทะยานเช่นสงครามกอบลินแบบไดนามิกและโครงสร้างเควสที่น่าดึงดูด ในขณะที่กลไกและการออกแบบระดับความรู้สึกล้าสมัย แต่วิธีการโรงเรียนเก่าของเกมเพื่อ Freedom Freedom รู้สึกสดชื่นในภูมิทัศน์การเล่นเกมที่ถือด้วยมือในปัจจุบัน อย่างไรก็ตามบทสนทนาและระบบที่เชื่อมต่อถึงกันนั้นขาดกลเม็ดเด็ดพรายและการออกแบบระดับให้ความรู้สึกโบราณ remake จะอัปเดตด้านเหล่านี้ แต่ การให้อภัย remastered นั้น เกี่ยวกับการฟื้นฟูอดีต
วิดีโอเกมมักจะยืมคำศัพท์จากสื่ออื่น ๆ ในภาพยนตร์ remakes เป็นโปรดักชั่นใหม่ทั้งหมดในขณะที่ remasters เป็นภาพยนตร์ที่มีอยู่ปรับปรุงเพื่อให้ได้มาตรฐานภาพที่ทันสมัย แม้จะมีการบูรณะ 4K ที่น่าทึ่ง แต่คลาสสิกเช่น Jaws และ The Godfather เป็นผลิตภัณฑ์ที่ไม่ผิดเพี้ยนในปี 1970 ในทำนองเดียวกัน การให้อภัย เป็นเหมือนการฟื้นฟูความละเอียดสูงของภาพยนตร์คลาสสิก มันผลักดันคุณภาพของภาพให้ถึงขีด จำกัด สร้าง "ภายนอก" ใหม่ในเครื่องยนต์ใหม่ แต่ที่แกนกลางมันยังคงเป็นผลิตภัณฑ์ของยุค 2000 ในฐานะที่เป็นอเล็กซ์เมอร์ฟีผู้อำนวยการสร้างที่ Virtuos ได้กล่าวอย่างเหมาะสมในช่วงที่เปิดเผย "เราคิดว่าเครื่องยนต์เกม Oblivion เป็นสมองและ Unreal 5 เป็นร่างกายสมองขับเคลื่อนตรรกะและการเล่นเกมโลกทั้งหมดและร่างกายทำให้ประสบการณ์ที่ผู้เล่นชื่นชอบมาเกือบ 20 ปีแล้ว"
Oblivion remastered มีชีวิตอยู่ตามชื่อและไม่ควรประเมินต่ำเกินไป แทนที่จะติดฉลากเป็นรีเมคเราควรใช้มันเป็นมาตรฐานสำหรับ remasters จากสตูดิโอ AAA อื่น ๆ นี่คือมาตรฐานที่ Mass Effect Legendary Edition ควรมีจุดมุ่งหมายและสิ่งที่ Grand Theft Auto: ไตรภาคเดอะลอร์ ควรประสบความสำเร็จ Oblivion remastered เป็นเครื่องพิสูจน์ถึงความหลงใหลและความทุ่มเทดูเหมือนว่าจะเป็นรีเมค แต่เล่นเหมือน remaster ที่ได้รับการอนุรักษ์ไว้ด้วยความรักและนั่นก็เป็นวิธีที่ควรจะเป็น