Nang magbukas si Bethesda ng limot na na -remaster nang mas maaga sa linggong ito, namangha ako. Ang 2006 na paglalakbay patungong Tamriel, walang kamali-mali para sa mga quirky, mga character na mukha ng patatas at malabo, mababang-resolusyon na mga landscape, ay nagbago na ngayon sa pinaka-biswal na nakamamanghang laro ng mga scroll ng Elder hanggang sa kasalukuyan. Ang pagkakaroon ng nakaranas ng maraming mga remasters ng HD, tulad ng mass effect na maalamat na edisyon at madilim na kaluluwa na nag -remaster , na halos hindi naiiba mula sa kanilang mga Xbox 360 na pinagmulan, nag -aalinlangan ako. Gayunpaman, ang nakikita ang lungsod ng Imperial, isang lugar na ginalugad ko halos dalawang dekada na ang nakalilipas, na ngayon ay nai -render sa hindi makatotohanang engine 5 na may pagsubaybay sa sinag, ay lampas sa paniniwala. Bukod dito, ipinagmamalaki ng laro ang mga pagpapahusay sa labanan, mga sistema ng RPG, at hindi mabilang na iba pang mga detalye. Nagtanong sa akin kung nagkamali sina Bethesda at Virtuos sa proyekto. Hindi ba ito dapat maging limot na muling paggawa sa halip na isang remaster?
Mukhang hindi lang ako ang nag -iisip nito. Maraming mga tagahanga, at maging si Bruce Nesmith, ang nakatatandang taga -disenyo ng laro ng orihinal na limot , ay nadama ang salitang "remaster" ay maaaring hindi sapat. Sa kabila ng aking paunang pag -aalinlangan, pagkatapos ng paggugol ng maraming oras sa laro, naging maliwanag ito - ang pag -alis ng remaster ay maaaring lumitaw bilang muling paggawa, ngunit sa panimula nito ay gumaganap tulad ng isang remaster.
Ang mga Virtuos ay napunta sa mahusay na haba upang matiyak na ang limot ay mukhang isang muling paggawa. Natapos na nila ang bawat solong pag -aari mula sa simula, na nangangahulugang lahat mula sa mga puno hanggang sa mga espada hanggang sa mga crumbling castles ay bago. Ang overhaul na ito ay nakahanay sa laro na may mga modernong pamantayan sa grapiko, na nagtatampok ng mga nakamamanghang texture, pag -iilaw, at isang bagong sistema ng pisika na ginagawang makatotohanang ang bawat arrow at armas. Ang bawat modelo ng NPC ay isang sariwang paglikha, gayunpaman pinapanatili nila ang kakanyahan ng mga character mula 2006. Hindi ito tungkol sa pag -urong sa natatandaan natin; Ito ay tungkol sa pagkamit ng kung ano ang katangi -tangi sa pamamagitan ng 2025 pamantayan. Kung nakita ko ito bago magsimula ang mga alingawngaw ng remaster, baka nagkakamali ako para sa Elder Scrolls 6 .
Higit pa sa mga visual, ang gameplay ay nakakita ng mga makabuluhang pag -update. Mas nakakaapekto ang labanan, kasama ang Longsword na hindi na kahawig ng isang lobo. Kasama sa third-person camera ngayon ang isang functional reticule, at ang lahat ng mga menu, mula sa Quest Journal hanggang Dialogue at Minigames, ay na-revamp. Ang orihinal na sistema ng leveling ay pinalitan ng isang mas intuitive hybrid ng limot at diskarte sa skyrim , at ang mga manlalaro ay maaari na ngayong mag -sprint. Sa ganitong malawak na mga pagpapahusay ng visual at gameplay, maaaring magtaltalan ang isa na nasa teritoryo ng muling paggawa.
Gayunpaman, ang mga terminolohiya sa paligid ng mga remasters at remakes ay nananatiling galit na galit. Walang mahigpit na pamantayan sa industriya, at ang mga termino ay madalas na ginagamit nang maluwag. Halimbawa, ang "Definitive Edition" ng Rockstar ng Grand Theft Auto Trilogy ay nagpapanatili ng mga blocky PS2 Roots na may mga naka -upscaled na texture lamang at modernong pag -iilaw, habang ang pag -crash bandicoot N. Sane trilogy , na may label na isang remaster, ay nagtatampok ng ganap na mga bagong graphical assets na nagbibigay nito ng isang kontemporaryong pakiramdam. Ang mga remakes tulad ng Shadow of the Colosus at Demon's Souls ni BluePoint ay itinayo mula sa lupa hanggang sa manatiling tapat sa orihinal, samantalang ang Resident Evil 2 Redesigns gameplay habang pinapanatili ang istraktura. Ang Pangwakas na Pantasya 7 Remake at Rebirth ay pupunta pa, overhauling design, script, at kahit na mga elemento ng kwento. Ang pagkakaiba -iba na ito ay nagmumungkahi na marahil kailangan namin ng mas malinaw na mga kahulugan. Ayon sa kaugalian, ang mga remakes ay mga laro na itinayo mula sa simula sa mga modernong makina, habang ang mga remasters ay limitado ang mga pag -upgrade sa loob ng orihinal na teknolohiya. Ngayon, ang isang remaster ay maaaring mas mahusay na tinukoy bilang isang graphical overhaul na pinapanatili ang disenyo ng orihinal na laro na may mga menor de edad na pagpapahusay ng gameplay, habang ang isang muling paggawa ay panimula muli ang muling pagdisenyo ng laro. Sa ilalim ng gayong mga kahulugan, ang mga laro tulad ng Demon's Souls at Metal Gear Solid: Ang Delta ay maaaring isaalang -alang na mga remasters, na inilalaan ang salitang "muling paggawa" para sa mga laro na tunay na nag -aalok ng mga bago sa mga lumang ideya.
Ang mga bagong pag -iilaw, balahibo, at mga metal na epekto ay ang dulo lamang ng mga pagbabago sa iceberg ng mga pagbabago sa remastered . Credit ng imahe: Bethesda / Virtuos
Kaya, ang bagong bersyon ba ng Oblivion ay isang muling paggawa o isang remaster? Matapos i -play ito, malinaw na ang Oblivion Remastered ay angkop na pinangalanan. Ang mga bagong assets at hindi makatotohanang engine 5 ray tracing ay mukhang bago ito, ngunit sa core nito, pinapanatili nito ang istraktura at pakiramdam ng orihinal na laro. Tulad ng sinabi ni Bethesda, "Tiningnan namin ang bawat bahagi at maingat na na -upgrade ito. Ngunit higit sa lahat, hindi namin nais na baguhin ang core. Ito ay isang laro pa rin mula sa isang nakaraang panahon at dapat pakiramdam tulad ng isa."
Ang kakanyahan ng nakaraang panahon ay maaaring maputla. Maliwanag ito sa mga screen ng paglo-load na lumilitaw sa likod ng bawat pintuan, ang nakakagulo na panghihikayat na minigame na nananatiling walang katuturan sa kabila ng pag-update ng interface nito, ang pinasimpleng disenyo ng lungsod na nakapagpapaalaala sa mga set ng entablado, ang nakakagulat na mga bug na NPC, ang pa rin na may detarked na labanan, at ang napanatili na mga bug at glitches na nagdaragdag sa quirky charm ng orihinal.
Ilang buwan na ang nakalilipas, ang Avowed ni Obsidian ay nagpakita ng isang pangitain sa hinaharap para sa serye ng Elder Scrolls , kasama ang mga advanced na sistema ng labanan at paggalugad na ginagawang napetsahan na napetsahan. Gayunpaman, ang remastered classic na ito ay nagliliwanag pa rin ng maliwanag noong 2025. Ang mahika ng mundo nito, ang mga bukas na patlang na ito ay nakikipag -usap sa mga misteryo, at ang mga mapaghangad na tampok nito tulad ng mga dynamic na digmaan ng goblin at nakakaakit na mga istruktura ng pakikipagsapalaran, ay nananatiling nakakahimok. Habang ang ilan sa mga mekanika at disenyo ng antas ay nakakaramdam ng lipas na, ang diskarte sa old-school ng laro sa kalayaan ng player ay nakakaramdam ng pag-refresh sa landscape ng gaming ngayon. Gayunpaman, ang pag -uusap at magkakaugnay na mga sistema ay kulang sa multa, at ang disenyo ng antas ay nakakaramdam ng sinaunang. Ang isang muling paggawa ay mai -update ang mga aspeto na ito, ngunit ang Oblivion Remastered ay tungkol sa pag -relive ng nakaraan, hindi muling pagsasaayos nito.
Ang mga video game ay madalas na humiram ng terminolohiya mula sa iba pang media. Sa pelikula, ang mga remakes ay ganap na mga bagong paggawa, habang ang mga remasters ay umiiral na mga pelikula na pinahusay upang matugunan ang mga modernong pamantayan sa visual. Sa kabila ng kanilang nakamamanghang 4K pagpapanumbalik, ang mga klasiko tulad ng Jaws at ang Godfather ay hindi mapag -aalinlanganan na mga produkto noong 1970s. Katulad nito, ang Oblivion ay tulad ng isang pagpapanumbalik ng mataas na kahulugan ng isang klasikong pelikula. Itinulak nito ang kalidad ng visual sa limitasyon, na muling likhain ang "panlabas" nito sa isang bagong engine, ngunit sa core nito, nananatili itong produkto noong 2000s. Tulad ni Alex Murphy, executive producer sa Virtuos, na angkop na inilalagay ito sa panahon ng paghahayag ng stream, "iniisip namin ang engine ng Oblivion Game bilang utak at hindi makatotohanang 5 bilang katawan. Ang utak ay nagtutulak sa buong lohika at gameplay ng mundo at ang katawan ay nagdadala sa buhay ng karanasan na minamahal ng mga manlalaro sa halos 20 taon."
Ang Oblivion remastered ay nabubuhay hanggang sa pangalan nito at hindi dapat ma -underestimated. Sa halip na i -label ito ng muling paggawa, dapat nating gamitin ito bilang benchmark para sa mga remasters mula sa iba pang mga studio ng AAA. Ito ang pamantayan na dapat na nilalayon ng masa na maalamat na edisyon , at kung ano ang nakamit ng Grand Theft Auto: ang trilogy ay dapat na nakamit. Ang Oblivion Remastered ay isang testamento sa pagnanasa at dedikasyon, mukhang isang muling paggawa ngunit naglalaro tulad ng isang mapagmahal na mapangalagaan na remaster, at tiyak na kung paano ito dapat.